생각해보니까 뼈대가 범용룰 기반인데 전투 하라고 만든 룰이 아니라 전투가 구리다는 말이 맞나 싶어서...
전투가 좋은 선택인 룰이 아니고 최대한 회피해야 한다는건 아는데... 그거랑 별개로 원본은 어떤가 싶어서
글고 본인쟝 크툴루 누비니까 누가 몸으로 알려주면 더 좋고
- dc official App
댓글 7
같은 BRP베이스인 룬퀘스트랑 비교하면 크툴루 전투 관련 기능이 축약되고 통합된 부분이 많고, 그렇다고 해서 룬퀘스트 전투가 그리 웰메이드인 것도 아니라고 들음
무엇보다 CoC의 특이점은 캐릭터의 생명력/이성치 등의 상실과 영구적 손상이랑 진행을 바꿔먹는 거에 있는데, 전투에 따른 경험치와 성장 개념이 없는 CoC에서 억지성 전투는 그냥 시간낭비거든.
익명(61.75)2022-10-20 13:41
답글
장르에 맞게 몇몇 부분을 축약하고 통합하는 과정에서 구린게 더 구려진거구만 - dc App
컬티스트(will970096)2022-10-20 13:42
룰 자체가 웬만해선 전투를 통해 뭔가 얻어내는 걸 상정하고 있지 않다고 해야되나. 그런데도 불구하고 룰대로 전투를 진행하면 화기가 없다는 걸 전제로 진행이 끝없이 늘어짐.
익명(61.75)2022-10-20 13:43
BRP자체가 스킬시스템의 시초라는것 외에는 이젠 그다지 신경 안써도 됨
익명(118.222)2022-10-20 13:54
세세한 행동이 많고 피격시 효과도 그놈의 부위파괴 비롯해서 더 만ㄹ늠
익명(223.33)2022-10-20 13:57
답글
괜히 내가 겁스 이야기한거 아니고 ㅇ
익명(223.33)2022-10-20 13:58
델타그린 전투가 좀더 나음. 근데 d100 전투룰중 그나마 제일 괜찮은건 걍 이클립스페이즈임.. - dc App
같은 BRP베이스인 룬퀘스트랑 비교하면 크툴루 전투 관련 기능이 축약되고 통합된 부분이 많고, 그렇다고 해서 룬퀘스트 전투가 그리 웰메이드인 것도 아니라고 들음 무엇보다 CoC의 특이점은 캐릭터의 생명력/이성치 등의 상실과 영구적 손상이랑 진행을 바꿔먹는 거에 있는데, 전투에 따른 경험치와 성장 개념이 없는 CoC에서 억지성 전투는 그냥 시간낭비거든.
장르에 맞게 몇몇 부분을 축약하고 통합하는 과정에서 구린게 더 구려진거구만 - dc App
룰 자체가 웬만해선 전투를 통해 뭔가 얻어내는 걸 상정하고 있지 않다고 해야되나. 그런데도 불구하고 룰대로 전투를 진행하면 화기가 없다는 걸 전제로 진행이 끝없이 늘어짐.
BRP자체가 스킬시스템의 시초라는것 외에는 이젠 그다지 신경 안써도 됨
세세한 행동이 많고 피격시 효과도 그놈의 부위파괴 비롯해서 더 만ㄹ늠
괜히 내가 겁스 이야기한거 아니고 ㅇ
델타그린 전투가 좀더 나음. 근데 d100 전투룰중 그나마 제일 괜찮은건 걍 이클립스페이즈임.. - dc App