경쟁판정에서 성공의 차등 두는 부분을 1/2, 1/4같이 해놓고 난이도는 또 막 십의 자리 바꾸고 일의 자리 바꾸고 하는 식으로 해서 오히려 수정치 적용하는 것보다도 복잡하게 만든 점이라든가 전투의 액션이코노미가 뭔가 요상하게 짜여있어서 ???를 유발하는 점이라든가... 전투룰 전반은 구린거 맞는데 사실 전투가 메인 포커스 아닌 규칙이었으니 크게 닛픽할만한게 아니기도 하다고 생각함... 근데 또 아쉬운것도 사실이지 충분히 좀 더 깔끔할 수 있었으니까. 그래도 똥룰은 아냐

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