경쟁판정에서 성공의 차등 두는 부분을 1/2, 1/4같이 해놓고 난이도는 또 막 십의 자리 바꾸고 일의 자리 바꾸고 하는 식으로 해서 오히려 수정치 적용하는 것보다도 복잡하게 만든 점이라든가 전투의 액션이코노미가 뭔가 요상하게 짜여있어서 ???를 유발하는 점이라든가... 전투룰 전반은 구린거 맞는데 사실 전투가 메인 포커스 아닌 규칙이었으니 크게 닛픽할만한게 아니기도 하다고 생각함... 근데 또 아쉬운것도 사실이지 충분히 좀 더 깔끔할 수 있었으니까. 그래도 똥룰은 아냐
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판정 범주 대결은 ㄹㅇ 구리긴함
무지성 회피 일변도가 되는 전투도 개노잼. 안하는 게 손해라서...그와에도 추격이라던가 어딘가 나사빠져있음
전투를 하는 순간 공포감이 증발해서 좀 슬퍼
총으로 혼내주자
추격은 걍 딴데서 따와서 하우스룰하자
총과 마ㅏ셜아츠의 위력을 보면 신화생물 그냥 병신으로 밖에안보임
명색이 공포룰인데도 불구하고 적 데이터가 구울부터 크툴루까지 일일이 다 마련되어 있어서 때리면 그 수치만큼 대미지를 받으면 되는 시점에서 분위기 되게 짜식게 되는 그런 지점이 있음...애당초 CoC가 근본이 데이터룰인게 원론적 문제라고 본다 나는
ㄹㅇ 서사룰에 가까운 주제에 전투만 데이터룰임.