언던 규칙에 보면 유리/불리 굴리는거 설명이
당신이 유리를 받고 판정할 때, 주사위 하나를 더 굴리고 가장 낮은 것을 버립니다.
당신이 불리를 받고 판정할 때, 주사위 하나를 더 굴리고 가장 높은 것을 버립니다.
이런 식으로 되어 있잖음? 그럼 저렇게 유리/불리를 받았을 때에는
orpg 기준으로 2d6 주사위를 두번 굴려서 가장 낮은거 하나를 버리고 나머지를 더하는거야?
아니면 2d6 주사위를 한번 굴려서 나온 값중에 낮은 거 하나를 빼는거야?
같이 하는 친구 중 한명은 유리 판정 시 가장 낮은 거 하나 버리고 남은 높은거 + 자기가 사용할 능력의 보정치
'ex) 근력이 +2라면 2d6 굴렸을 때 6, 4가 나오면 4를 버리고 6을 2와 더해서 6+2 = 8 로 친다'
라는 느낌으로 계산 하는걸로 생각을 하던데 그럼
저 주사위 하나를 더 굴리고 가장 낮은 것을 버립니다 할때
6이라고 칠때 아무리 계산을 잘 굴려봐도 2d6 주사위에서 제일 낮은거 버리고 그나마 6이 남았다 쳐도
위에서 봤다시피 10 이상은 절대로 못 가는건데 그럼 유리를 받는 이유가 없지 않음?
내가 난독이라 그런건지 아니면 번역이 애매하게 된건지를 모르겠어서 어제 친구들이랑
언던하다 이 주제로 10분 넘게 이야기 나왔었음
내가 생각한 건 유리를 받았을 때 2d6을 두번 굴려서 나온 값 중에서 낮은 값을 빼고
하나 남은 제일 높은 값 두개를 더해서 최종 판정을 내리는거라 생각했는데 이러면 17~18
그 이상도 나오니까 전혀 아닌것 같아서 그럼..
이거 어떻게 써먹는거야..? 던월은 그냥 단순하게 보정치에 +1 -1 이렇게 쓰여 있었으니
아 GM이 나한테 -1 보정치를 어디에 줬으니 그거 하나를 빼고 계산하면 되겠구나 했는데
뭔가 많이 햇갈림.. 시원하게 답변 좀 해줘
3d6 굴리는거임
확실함? 1d6 2번 2d6 1번도 아니고 3d6이 맞다고?
"주사위 '하나'를 '더' 굴리고"
어..그럼 3d6 굴려서 6,4,2 가 나왔다 치면 여기서 유리 판정일땐 2를 버리고 6과 4를 합쳐서 쓴단거임?
ㅇㅇ, 반대로 불리일경우엔 6 빠짐 됨
아예 밑 문단에서 언던에선 1d6만 쓰는 "피해주사위" 는 2개 굴려서 판정하라고 명시하는거 보면 3개 맞음
고맙다.. 정말 고맙다..! 나랑 같이 하는 애들이 언던같은 룰은 아예 처음인데다 나도 처음 겪는거라 3d6은 전혀 예상치도 못했음..
혹시 질문 하나만 더 해도 됨? 이거 +혜 +지 같은 일반 판정은 던월처럼 2d6 +보정치로 굴리고 전투시 데미지 굴림이랑 피격 데미지만 1d6+6 이런 식으로 굴리는거 맞음?
ㅇㅇ