아포칼립스 월드나 언던 보면 시계 룰이 있던데
이게 한 턴 지날 때마다 한 칸씩 인거임? 이게 대충
모든 칸이 다 차면 너네 좆되요인건 알겠는데 어떻게
사용하는거임? 한 턴당 반칸~한칸씩 채우는거임?
이거 채워질 때엔 GM이 사람들한테 공지 해야 하는거임?
[질문] 시계 같은거 어떻게 사용하는거야?
ㅇㅇㅇ(222.113)
2022-10-21 23:07
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상황이 꼬일 때 마다 하나 씩 전진시키는 거임. 플레이어는 몰라도 됨. 아포월드 기반 룰에는 보통 턴 개념이 없어
궁금한게 있는데 언던이나 던월에서 턴을 잡을땐 어떤 식으로 잡음? 여행 할때 길잡이-지원-척후 이런거 정하고 가던데 이거 토대로 턴이 결정되는거임? 나-적-동료1-적-동료2-적 이런 식으로? 아니면 따로 정하는 방법이 있는거야?
내가 언던은 안 해봐서 잘 모르는데 다른 아포월드 룰들 해본 경험으로는 턴 개념없이 순서는 마스터가 알아서 정함. 상황에 따라서 적절하게 판단하면 돼
던월도 턴 개념없이 마스터가 정함?
뭔가 설명을 잘하고 싶어서 고민해봤는데 어렵네. 일단 그냥 턴 개념이 없다고 생각하면 됨. 캐릭터의 행동에 따라서 마스터가 액션으로 반응하는게 기본. npc를 조작해서 캐릭터랑 순서를 주고 받는 개념이 아니라 npc도 캐릭터의 행동에 반응해서 시련을 내리는 도구라고 하면 이해하기 쉬울라나.
룰북 읽어본거 맞음 ?
대충 "얼마나 좆됐나"를 체크하는 기준으로 생각하면 돼
상태나 상황이 전진된 상태를 보여주는 거임.
위에 니컬이란 놈이 말 잘했네. 미리 4~12칸정도의 대충 좆된듯 게이지를 만들어두고 '대충 좆된듯' 상황이 누적될 때마다 한 칸씩 채운 다음 사건을 터트리는거임. '많이 좆된듯'할 때엔 2, 3칸씩 채워도 되고