월드맵은 룰북에서도 그리라고 안내하고 있는 사항이다.
다만, 여백을 남겨 점차 채워가는 형식으로
익명(121.130)2022-10-22 22:42
답글
익명(121.188)2022-10-22 22:46
나는 지도 그릴때 세션중 확실히 '밝혀진' 부분만 대충 지도에 그려두고 다같이 봄. 애초에 그릴때도 플레이어들에게 여기엔 뭐가 있는지 기억하시나요 라던가 하면서 플레이어들이 인식하는대로 지도를 만들고 내 머리속으로 얼추 생각해 둔게 있어도 말이야. 그렇게 진행하면서 플레이어들의 행동에 따라서 세계관이 변동이 가면 기억해 두고 그럴수도 있고 아닐수도 있습니다 상태로 하다가 세션중 '확실하게' 나오면 그때마다 지도 업데이트함.
익명(211.174)2022-10-22 22:54
답글
지금부터 지도 만들거면 컨 도화지에 적당히 지금까지 간 구역을 그리되 팀원들이랑 다 함께 어디에 뭐가 있었는지 물어보면서 그려봐라. 그럼 플레이어들도 재밌어 하고 플레이어들이 어딜 어떻게 기억하는지도 들을수 있음
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답변 감사합니다, 그렇게 만든 월드맵은 팀원들과 공개(공유)하는게 좋을까요?
디테일 없이 빈 종이에 시작한 마을과 던전 등만 적어놔 생기면 그때그때 적어
답변 감사합니다, 그렇게 만든 월드맵은 팀원들과 공개(공유)하는게 좋을까요?
지도를 그리되 여백을 남긴다
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월드맵은 룰북에서도 그리라고 안내하고 있는 사항이다. 다만, 여백을 남겨 점차 채워가는 형식으로
나는 지도 그릴때 세션중 확실히 '밝혀진' 부분만 대충 지도에 그려두고 다같이 봄. 애초에 그릴때도 플레이어들에게 여기엔 뭐가 있는지 기억하시나요 라던가 하면서 플레이어들이 인식하는대로 지도를 만들고 내 머리속으로 얼추 생각해 둔게 있어도 말이야. 그렇게 진행하면서 플레이어들의 행동에 따라서 세계관이 변동이 가면 기억해 두고 그럴수도 있고 아닐수도 있습니다 상태로 하다가 세션중 '확실하게' 나오면 그때마다 지도 업데이트함.
지금부터 지도 만들거면 컨 도화지에 적당히 지금까지 간 구역을 그리되 팀원들이랑 다 함께 어디에 뭐가 있었는지 물어보면서 그려봐라. 그럼 플레이어들도 재밌어 하고 플레이어들이 어딜 어떻게 기억하는지도 들을수 있음