결국 액션이코노미상 공격이 가장 가성비 좋은 선택이 되는 경우가 많기 때문임 잡아서 던지고 기회벌어다주고 이지랄해봐야 두대 땅땅 때리고 스마이트 때려박는게 훨씬 아픈데 굳이 다른 메뉴버를 선택할 이유가 없음. 그걸 해결하고 싶으면 사실 5판이 아니라 옛날댄디나 패파를 하든가 osr을 하는게 더 빠른 해결책이긴 함. - dc official App
액션이코노미상 공격이 뭐임?
액션이코노미 = 한 턴에 취할 수 있는 행동의 경제성 = 가성비 - dc App
5판은 (마셜 기준)어택땅의 가성비가 제일 좋은 상황이 일반적이기 때문에, 다양한 메뉴버를 시도하기엔 가성비가 딸림. - dc App
그건 아는디 액션 이코노미가 뭔지몰랐음 ㄱㅅ
컨셉질 하는거야 말은 쉽지 플레이어가 갑자기 컨셉 벗어던지고 풀악섹 밟아버리면 인카운터가 너무 쉽게 붕괴하고, 반대도 마찬가지임 컨셉을 지킬지 안지킬지 예상하고 그게 맞아떨어져야되는데 이게 쉬울리가 없음 사실상 반강제적으로 액션 가성비 챙기는게 기준이 될 수밖에
빌딩 단순화시키고 메뉴버 분량 줄여서 게임을 좀 더 쉽게 돌아가도록 했으니 그거에 따라오는 단점인지라 쩔수없음. 그게 맘에 안들면 딴룰해도 되는거고 뭐 - dc App
제발 일어날때 기공먹이게해줘