이건 해야한다 이건 하지 말아야 한단 거 있음? 한 번 캐릭터 메이킹에 대해서 마스터와 플레이어에게 도움될 내용을 써두고 싶은데.
댓글 12
마스터가 빵터지면 ㅇㅋ임
빡치면 ㄴㄴ임
빌런-3(niraikanai)2022-10-29 14:51
무난한 조언글은 이미 많음
시나리오에 따라 적합한게 다르고 소화가능하냐 아니냐도 있고 결국 팀바팀임
마우스빌런(118.235)2022-10-29 15:01
답글
그럼 걍 묵혀뒀다가 나중에 풀어야 겠다.
마스터의 입장에서만 쓰거나.
열폭(aa123ha1234)2022-10-29 16:37
마스터한테 "내 캐릭 뒤져요?" 라고 물어본 다음
"그럴수도"라는 대답 들으면 그냥 가만히 있어도 죽을 백스를 짜옴
(ex. 신장하나 없고 폐암말기, 당뇨, 간경변을 가진 곧 뒤질 탐사자)
어차피 뒤질거라고 생각하고 뛰어들면 정말 많은 면에서 자유로워지고 백스에 쓰는 노력도 굉장히 줄일 수 있음
그냥 케매하고 '이 캐릭터는 그런 모험에 안 갈거 같은데요?' ㅇㅈㄹ만 안하면 되는거임 - dc App
씨발갑(gwkwon1)2022-10-29 19:22
인간을 멸망시키려는 전생한 혼돈의 마왕이란 설정을 짜도 괜찮음. 단 파티랑 동맹을 맺고 같이 행동할 이유는 있어야 함.
익명(173.52)2022-10-30 09:46
장편할때 기승전결을 완전히 끝내는 것을 지양할것
다른 캐릭터와 좃비빌거면 서로간 상의하고 할것
모험을 같이 하는 이유를 명확하게 만들것(은퇴했으면 복귀한 이유등)
캐릭터의 근간이 되는 것(전쟁에서 가족사진 같은것) 외에는 빼았는다는 것이 GM으로서 팬이 된다는 것임을 기억하고 짤것
마스터가 빵터지면 ㅇㅋ임 빡치면 ㄴㄴ임
무난한 조언글은 이미 많음 시나리오에 따라 적합한게 다르고 소화가능하냐 아니냐도 있고 결국 팀바팀임
그럼 걍 묵혀뒀다가 나중에 풀어야 겠다. 마스터의 입장에서만 쓰거나.
마스터한테 "내 캐릭 뒤져요?" 라고 물어본 다음 "그럴수도"라는 대답 들으면 그냥 가만히 있어도 죽을 백스를 짜옴 (ex. 신장하나 없고 폐암말기, 당뇨, 간경변을 가진 곧 뒤질 탐사자) 어차피 뒤질거라고 생각하고 뛰어들면 정말 많은 면에서 자유로워지고 백스에 쓰는 노력도 굉장히 줄일 수 있음
개인적으론 딴거 다 떠나서 움직일 동기 확실한 캐릭터들이 좋더라
아 이거 맞다
gm으로 할땐 PC의 컨셉정도만 물어보고 티키타카하면서 정함. 단편이 아니면 그리하는게 좋더라
결핍이랑 모험의 목적이 동떨어진 캐릭터 - dc App
그냥 케매하고 '이 캐릭터는 그런 모험에 안 갈거 같은데요?' ㅇㅈㄹ만 안하면 되는거임 - dc App
인간을 멸망시키려는 전생한 혼돈의 마왕이란 설정을 짜도 괜찮음. 단 파티랑 동맹을 맺고 같이 행동할 이유는 있어야 함.
장편할때 기승전결을 완전히 끝내는 것을 지양할것 다른 캐릭터와 좃비빌거면 서로간 상의하고 할것 모험을 같이 하는 이유를 명확하게 만들것(은퇴했으면 복귀한 이유등) 캐릭터의 근간이 되는 것(전쟁에서 가족사진 같은것) 외에는 빼았는다는 것이 GM으로서 팬이 된다는 것임을 기억하고 짤것
막줄은 모르겠는데 설명 좀.