PL이 PC에게 최대한 이득만 보고 아무런 손해는 보지 않으려고 행동하면 그건 그것대로 서로서로 피곤한 플레이가 되더라...마스터/플레이어가 무지성으로 캐릭터를 생존시키려는 플레이도 좀 그렇고 그 반대도 마찬가지고.
[일반] PC 생존이랑 같은 맥락에서
익명(183.96)
2022-11-01 13:58
추천 0
댓글 3
다른 게시글
-
입문인데 [7][질문] 잌크명(gomengchu) | 22.11.01추천 0
-
캐릭터 살리려고 두뇌 풀가동하는 플레이어 캐릭터는 죽고 [2][일반] 익명(223.39) | 22.11.01추천 0
-
댄디에서 뒤지는건 상태이상임 ㅋㅋ [1][일반] 익명(223.38) | 22.11.01추천 0
-
댄디에서 죽는건 당연하지[일반] 익명(223.62) | 22.11.01추천 0
-
PC는 평범한 사람이 아니라 영웅이다. [8][일반] ㅁㄴㅇㄹ(211.34) | 22.11.01추천 8
-
큰 보상을 받아서 뭘 살지 고민하는건 즐겁다 [3][일반] 칸ho(tjq0722) | 22.11.01추천 1
-
캐릭터를 죽이지말라고 지랄할거면 난이도가 어려운 D&D를 왜해? [6][일반] 익명(61.79) | 22.11.01추천 3
-
마스터가 에너미한테 너무 이입한다 [2][일반] 익명(39.7) | 22.11.01추천 1
-
얘들아 겁스 번들이 7일 남았어!!! [4][일반] 익명(bonaulo) | 22.11.01추천 0
-
이건 좀 너무하지 않냐 [6][일반] 미친사람입..(121.133) | 22.11.01추천 8
RPG에서 최대의 손해는 재미가 없는 것이다.
안전하게 마을에만 있고 여행을 안떠나는 그런거? 위험을 무릅써야만하는 이벤트를 만들어보는건 어때?
마을불바다라는 최고의 수단이 있지!