존재 기본명제로 해놓고 어기는순간 포맷으로 싹다날려서 사실상 죽어서 같은 기계몸을 이용하는 다른놈이 되는거.
그런거아니면 단편에서나되지 장편으로 가면 인물의 변화정도는 있어야 스토리가되지.
댓글 7
AI ㅋㅋ
익명(218.146)2016-06-18 17:43
그런 캐릭터가 재미가 있으려면 어떻게 해야 할까요...그리고 솔직히 난 신념을 절대 안바꾸고 싶어서 설정으로 온갖 지랄발광을 하는 사람하고 같이 플레이하기 싫음;
Liesmith(highwalk)2016-06-18 17:44
굳은 신념있는 캐릭 만들 수 있지. 그걸 지켜나가려고 하는 캐릭터도 있을거고. 내가 깐건 그 신념이 되게 절대적이고 불변의 진리인 것처럼 여기면서 침범당하면 빼액대는 애들임
익명(210.100)2016-06-18 17:44
그냥 좀 이해가 잘 되고 설명하기도 쉬워서 어느 정도 공감을 얻을 수 있는 캐릭터 하자
Liesmith(highwalk)2016-06-18 17:44
신념을 절대 안바꿈(X) 신념을 굳게 갖고 있으며 지키려 노력함(O)
Liesmith(highwalk)2016-06-18 17:45
ㄴ그런건 당연히 죽여야지. 데이터는 외부백업시켜놓고 죽여서 과거의 t3000은 이랬던 데이터가 있습니더 이런식으로 언급
익명(39.7)2016-06-18 17:45
그리고 본문 예시같은건 솔직히 마스터가 좆까라 하고 그 신념을 부숴서 패널티를 먹이는 씬이 나오지 않으면 의미없는 설정이라고 생각함. 사실 내가 보기엔 리스크를 엄청나게 크게 키워서 마스터가 오히려 그 신념에 터치 못하게금 자기 시트 갖고 협박하는걸로밖에 안보이는걸...
AI ㅋㅋ
그런 캐릭터가 재미가 있으려면 어떻게 해야 할까요...그리고 솔직히 난 신념을 절대 안바꾸고 싶어서 설정으로 온갖 지랄발광을 하는 사람하고 같이 플레이하기 싫음;
굳은 신념있는 캐릭 만들 수 있지. 그걸 지켜나가려고 하는 캐릭터도 있을거고. 내가 깐건 그 신념이 되게 절대적이고 불변의 진리인 것처럼 여기면서 침범당하면 빼액대는 애들임
그냥 좀 이해가 잘 되고 설명하기도 쉬워서 어느 정도 공감을 얻을 수 있는 캐릭터 하자
신념을 절대 안바꿈(X) 신념을 굳게 갖고 있으며 지키려 노력함(O)
ㄴ그런건 당연히 죽여야지. 데이터는 외부백업시켜놓고 죽여서 과거의 t3000은 이랬던 데이터가 있습니더 이런식으로 언급
그리고 본문 예시같은건 솔직히 마스터가 좆까라 하고 그 신념을 부숴서 패널티를 먹이는 씬이 나오지 않으면 의미없는 설정이라고 생각함. 사실 내가 보기엔 리스크를 엄청나게 크게 키워서 마스터가 오히려 그 신념에 터치 못하게금 자기 시트 갖고 협박하는걸로밖에 안보이는걸...