공식 1렙 시나리오에서는 왠만한건 DC 13, 어려운건 18로 맞춰 놓음. 왜 이렇게 할까?

dc13이 성공과 실패가 5대5 비율이 되는 수치니까임.

1렙 기준으로 dc13을 중간 난이도로 설정하면, 어빌리티 +0에 숙련 붙였을 때 성공률 딱 50%고 어빌리티 +3 깡으로 부딛히면 55% 나옴.

dc15는 메인/서브 어빌리티에 해당 스킬 숙련까지 박아야 55-50% 뜨는 확률인데, 이걸 중간 난이도라고 부를 수 있을까? 해당 작업의 베테랑 전문 인력이 투입되어야 성공확률 50%인데?

이게 중간 난이도가 되려면 다른 사람이나 가이던스/바딕 같은 특수 보너스를 받거나, 스킬 별로 담당자가 있어서 해당 스킬은 그 캐릭터만 써야함.

그리고 후자는 내가 실제로 당한 일임

그 장편 세션에서 캐릭터들은 10렙 근처엿는데, 왠만한 dc가 15, 20, 25였음. 메인 어빌리티에 스킬 숙련 찍은 캐릭은 +10, 아닌 캐릭은 +0임. 이것 때문에 플레이가 존나게 경직됐고 아무도 상상력을 발휘하거나 임기응변을 하지 않게됨, 왜냐면 그 기발한 아이디어를 실행하면 실패확률 75%니까.

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