책 집필할때 세계관 싹 다 구성한다음에
거기에다가 주인공 출발시키면 벌어질 일들 시뮬레이션 하는 방식으로 집필했다 카던데
마스터링에도 활용할수 있을까
톨킨처럼 마스터링하면 비전투 85% 대전쟁 15%의 미친 한타충이 되는거 아니냐 ㄷㄷㄷㄷ
근데 시나리오 짜면 그게 정석아닌가싶은데 출발 땅! 시키고 그 다음에 벌어질 일들 예상 범위 내에서 시나리오 써 두는거지 현장에선 돌방 상황 대처만하는거고
시나리오 써서 팔거 아니면 이게 맞고 대부분 이렇게 함
그 방식이 장점이 없는건 아닌데 단점때문에 다른 룰들이 발달한거지
톨킨처럼 각자 고유언어를 만들정도는 아니지만 어디에 어떤 세력, 캐릭, 몬스터들이 있는지 설정해놓고, 플레이어들 행동에 따라 변수를 적용하며 시뮬 돌리는 방식이지
플레이어들 행동에 따라 예상해둔 이벤트가 없어지거나 변형되고, 아에 새로운 이벤트가 생기기도하는 식임
톨킨은 좀 극단적이라
호빗처럼 플레이 해 반제나 실마릴리온처럼 하지 말고
캐릭터 위주로 굴리는 게 더 편함. 세계관은...pc에겐 그 세계관ㅇ 없으니까. 사람 찾는데 5년 쓸거면 ㅊㅊ함.
그....톨킨은 결과 원하는 데로 안뜨면 원하는 뜰때까지 계속 시뮬 돌린 거로 아는데 tr에서 이지랄을 할수는 없잖아
톨킨처럼 마스터링하면 비전투 85% 대전쟁 15%의 미친 한타충이 되는거 아니냐 ㄷㄷㄷㄷ
근데 시나리오 짜면 그게 정석아닌가싶은데 출발 땅! 시키고 그 다음에 벌어질 일들 예상 범위 내에서 시나리오 써 두는거지 현장에선 돌방 상황 대처만하는거고
시나리오 써서 팔거 아니면 이게 맞고 대부분 이렇게 함
그 방식이 장점이 없는건 아닌데 단점때문에 다른 룰들이 발달한거지
톨킨처럼 각자 고유언어를 만들정도는 아니지만 어디에 어떤 세력, 캐릭, 몬스터들이 있는지 설정해놓고, 플레이어들 행동에 따라 변수를 적용하며 시뮬 돌리는 방식이지
플레이어들 행동에 따라 예상해둔 이벤트가 없어지거나 변형되고, 아에 새로운 이벤트가 생기기도하는 식임
톨킨은 좀 극단적이라
호빗처럼 플레이 해 반제나 실마릴리온처럼 하지 말고
캐릭터 위주로 굴리는 게 더 편함. 세계관은...pc에겐 그 세계관ㅇ 없으니까. 사람 찾는데 5년 쓸거면 ㅊㅊ함.
그....톨킨은 결과 원하는 데로 안뜨면 원하는 뜰때까지 계속 시뮬 돌린 거로 아는데 tr에서 이지랄을 할수는 없잖아