던월에서 타기트 기름 같은걸 보면 설명에
독이 사라지기 전 까지 라는 주석이 적혀있잖음?
그런데 던월은 턴제가 아닌데 독이 사라지기 전 까지는
뭘로 기준을 삼는거야? 사람 둘 셋 죽기 전까지도
독이 안 사라질수도 있는거잖음
이런 시간에 관련된 효과 같은건 뭐가 기준임?
[질문] 질문 하나만 해도 됨?
익명(222.113)
2022-11-12 15:13
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세션 내의 서사적인 진행에 따라서 임의적으로 활용해야 함. 특별히 정해진 기준이 없으며 팀별로 다름.
DND에서 먼저 나온 흔적은 있는데 거기에서는 24시간동안 잠들고 피해 입으면 깨어난다고는 함. 일단 기본적으로 얕은 램수면 상태를 유도하는 수면제로 보이고 시끄럽거나 뺨이라도 치면 일어날 정도의 독인 듯 싶다. 밑 덧글 말대로 NPC 혹은 괴물마다 내성이나 상황 자체가 다를테니 고려할 수 밖에 없음. 당연히 주변 겁나 시끄러우면 깰 듯
언제 풀린다는 것이 명시되지 않았음. 지엠이 이정도면 유의미하게 풀릴만하다 싶으면 풀면 됨. 단지 좀 생각해야할게 있는데, pc가 독에 걸린 경우에는 그 독의 효과에 비해 독에 당하는 과정이 충분히 개연성있었는가? 그리고 독에 저항할만한 수단을 충분히 주었는가? 독에 당한 이후 처치를 충분히 생각해뒀는가? 따위는 고려해두는게 좋고 적이나 npc가 당했을때엔 특별한 일이 없는 이상 그냥 상식 수준에서 처리하면 됨. 단지 보스나 네임드 적일 경우는 애초에 면역을 생각해두던가 스스로, 또는 외부적인 요인으로 회복할 수 있는 매커니즘이 있으면 좋음.