댼디 좀 먹어보고 이제 한번 마스터링 해볼까 하는 늒네임.
일단 가장 고민인게 전투 인카운터를 어케 짜야할까임. 몇번 먹어보긴 했어도 시나리오마다 전투회수가 다 다르고, 어떤 시나는 전투가 한번밖에 없었는데도 자원 다 빠지고...
이걸 적절하게 조절하는 방법을 잘 모르겟슴. 짧휴는 전투 n번에 얼마나 줘야할까 싶고, 긴휴식은 자원이 다 회복되니까 거진 안주는 것 같고..
그리고 위자드나 소서러 같은 주문클은 무슨 매직템을 줘야할지도 알고싶음. +n 무기류 빼고.
일단 DMG라도 한번 정독해봐야 하나
본인은 휴식은 필요할 때 언제나 가질 수 있는 환경으로 하고 있음. 일시적으로 도주해서 잠시 캠핑이나 정비 시간을 가지고, 그 사이에 기습을 당하거나 할 수 있으니 불침번을 서거나 하는 방식. 휴식의 효과를 최대 몇번까지 받을 수 있는지는 룰북에 기본적으로 제시되어 있으니까 - dc App
대강 긴 휴식이 하루에 한번이고 짧은 휴식은 3번 정도인 것으로 기억하고 있어 - dc App
캐스터 매직템은 완드나 스태프같은걸 주로 준비해두는 편임. 그 외에도 주문 시전 요소로 쓰는 보석같은 것들도 간간히 배치해두는 것이 좋다. (100GP 상당의 다이아몬드 두 개가 눈에 박혀있는 450GP 가격의 금 조각상이라던가) - dc App
3렙 부활 비용이 100GP 다이아몬드 맞던가? 여튼 이런식 - dc App
물론 휴식이 언제나 가능한건 일반적인 상황일 때고, 긴박한 상황이거나 할 때는 제한하는 느낌 - dc App
ㄱㅅㄱㅅ...잘 참조할게
파는 어드벤처나 무료 어드벤처를 돌리면서 감을 익히셈
마스터가 "지금 긴 휴식은 안되겠네요"라고 말하는 것은 작위적이라고 플레이어들이 느낄수 있음. 그보다는 시나리오 자체에 타임리밋을 거는 방법으로 대응하는 것도 좋음. 예를 들어 모 공식시나리오는 전염병이 퍼지는 상황을 주고 플레이어들인 전염병을 치료제를 구하기 위한 목표를 달성해야하기 때문에 플레이어들이 쉬기 어렵게 만드는 방법을 쓰고 있음.
직업별로 줄만한 템같은 경우는 직업 + 매직아이템 + 5e 라는 검색어로 구글링하면 넘치게 나옴 예시 sorcerer magic item 5e
하루에 1인카운터만 나온다 싶으면 좀 어렵게 내주면 됨
하루에 전투 8번이 적절하다나 뭐라나