플레이어의 돌발행동은 캐릭터(성격, 설정은 물론 능력까지)에 기인해야 하며, 이야기를 무의미하지 않게 하는 선에서는 어떤 것이든 괜찮지 않을까? 눈앞에 보이는 골목길은 누구라도 그냥 지나칠 수 있지만, 시트에 '골목성애자' 라고 적혀있는 캐릭터가 무서워서 골목을 안지나가면 그건 안되지. 그리고 심각한 호기심이 있는 캐릭터가 골목에서 들려오는 비명을 무시하면 안되는거고
늒비소년(49.166)2016-06-19 17:59
던전월드 같은 서술형 플레이라면 상관 없지만. 레일형 플레이에서는 안 좋은 플레이 아닐까.
디ㅜㅁ(1.232)2016-06-19 18:02
여기 말고 니 마스터한테 물어봐
익명(114.207)2016-06-19 18:03
레일식이고, 굳이 골목길에 가야 진행이 된다면 애시당초 마스터가 "길을 걷다보니 어느 새 좁은 골목길에 들어섰습니다"... 정도로 진행해야 하지 않을까
니컬(125.178)2016-06-19 18:10
마스터가 감당할 수 있는 행동 내는 전부 돌방행동이 아님.
익명(221.151)2016-06-19 18:14
돌발행동은 뭐냐면 갑자기 마스터를 덮치는 그런걸 말하는거임
익명(223.62)2016-06-19 19:40
골목길이 왜나오는지 알 수가 없어서 모르겠네요
Liesmith(highwalk)2016-06-19 19:45
어느 게 '적절한 수준의 돌발행동인지'는 플레이마다, 같은 플레이어도 상황마다 다름. 여기서 묻지 말고 팀원들과 마스터에게 문의해라
고닉(121.133)2016-06-19 21:29
팀원 모두가 재미있어 하고 살릴 수 있는 돌발행동은 OK. 본인만 재미있고 나머지 팀원은 난감해하는 돌발행동은 X.
플레이어의 돌발행동은 캐릭터(성격, 설정은 물론 능력까지)에 기인해야 하며, 이야기를 무의미하지 않게 하는 선에서는 어떤 것이든 괜찮지 않을까? 눈앞에 보이는 골목길은 누구라도 그냥 지나칠 수 있지만, 시트에 '골목성애자' 라고 적혀있는 캐릭터가 무서워서 골목을 안지나가면 그건 안되지. 그리고 심각한 호기심이 있는 캐릭터가 골목에서 들려오는 비명을 무시하면 안되는거고
던전월드 같은 서술형 플레이라면 상관 없지만. 레일형 플레이에서는 안 좋은 플레이 아닐까.
여기 말고 니 마스터한테 물어봐
레일식이고, 굳이 골목길에 가야 진행이 된다면 애시당초 마스터가 "길을 걷다보니 어느 새 좁은 골목길에 들어섰습니다"... 정도로 진행해야 하지 않을까
마스터가 감당할 수 있는 행동 내는 전부 돌방행동이 아님.
돌발행동은 뭐냐면 갑자기 마스터를 덮치는 그런걸 말하는거임
골목길이 왜나오는지 알 수가 없어서 모르겠네요
어느 게 '적절한 수준의 돌발행동인지'는 플레이마다, 같은 플레이어도 상황마다 다름. 여기서 묻지 말고 팀원들과 마스터에게 문의해라
팀원 모두가 재미있어 하고 살릴 수 있는 돌발행동은 OK. 본인만 재미있고 나머지 팀원은 난감해하는 돌발행동은 X.