좀비라인으로 GM 배우고 있는 응애 GM임
응애라서 실수투성이라 항상 팀원들에게 미안하지만 일단 넘어가고

턀클이 턀클해서인지 좀 햇갈리는게 있는지라 다들 도움되라고 올려봄


① 두꺼운 옷
룰북에는 1회 대미지 무효화라 되어있을거임. 시트에도 그렇고. 여기서 놀라운 반전이 있는대...

사실 그거 대미지가 아니라 [좀비화] 무효임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

일본판 기준 구버전에도 있던 오류인대, 이후 버전에선 모두 정정됐음. 얘들 구버전 번역했나봄... 원작자 사이트 FAQ(자주묻는 질문)에 올라와 있으니 참고해.

https://yuugakugei.com/zombiline/faq/


② <<무술>>스킬 보유시 투척 관련
무료로 배포된 부분이니 걍 적음. 룰북 16쪽 보면 [백병] 공격수단이 적혀있을거임. 상단에 <<무술>>스킬 설명이 적혀있는대, 뭔가뭔가가 있어. "응? [투척]이 가능하다고? 그럼 투척무기는 무술 있어야 쓸 수 있는건가?" 하는 사람이 있더라고. 근대 그거 아님. 그거 <던지기> 잘못 쓴거임 ㅋㅋㅋㅋ 16쪽 공격수단중 <던지기>에 <<무술>>있어야 쓸 수 있다 잘 적어뒀던대 번역이 좀 충격적이다. 그러니 모두 마음 놓고 <파이프 폭탄> 던지자!

뭐 들고있는 무기를 투척한다! 라는 행위가 못할건 아니니까. 혹여나 그런행동 하고 싶은 사람이 있다면 GM에게 허락받아봐. 일반인은 하기 힘든 행위다 싶으면 GM이 <<무술>>이나 <<운동>> 스킬 있으면 허락할게요 할 수도 있겠지. 나도 첨엔 저건줄 알았어 ㅋㅋㅋ


③ 긴장감 적용 관련
뭐 이건 벨런스 조절을 위해 GM이 하우스룰로 박아두는 경우가 있는 모양이기는 한대, 공식적으로 긴장감은 후적용임.

판정 절차가
1.판정 내용 결정 → 2.다이스 굴림 → 3.긴장감 사용 유무 결정 → 4.크리티컬과 펌블 여부 확정 → 5.성공 또는 실패에 따른 결과 → 6.판정 종료
이렇거든.

이걸 이용해서 좀비가 공격 크리 띄우면 피하거나, 내가 펌블 띄운거 피하는 행위도 가능하더라.(※추가 - 성공률 조절은 1~99%까지 밖에 안되기 때문에, 좀비의 공격 다이스가 1이 나왔거나, 내가 한 판정이 100이 나왔다면 긴장감으로 회피가 불가능함)

뭐 그럼 너무 쉬워지는 감이 있는지라 선적용 해야 하는 곳도 있는 모양임(가벼운 옷만 입고 <<회피>>껴서 긴장감으로 공격 전부 피하는 닌자 컨셉플을 목격한적이 있는지라, 더더욱 그렇기도 함. 좀비가 크리띄워도 긴장감 1개면 다 피하는지라 특수좀비 아니면 진짜로 못건들이더라). 이건 우리 겜에선 어떻게 적용하는지 GM에게 미리 잘 물어봐.


④ <<조준>>스킬 관련
이건 전에 올렸던건대, 종합이니 다시 올림. <<조준>>스킬 있으면 <관찰(1AP)>할때 다음 공격 명중에 +20%의 수정치가 붙는대, 이게 누적이 되는가 안되는가에 대한거였음.

결론만 말하자면 불가능임. 원작자에게 메일보내서 확인한거니 확실함. 나중에 원작자가 룰을 개정하면 달라지겠지만? 적어도 지금은 아님. 그럴일도 없을거 같고.


대충 내가 아는건 이정도임. 좀비라인 하는 사람들에게 도움 됐음 좋겠네. 그런의미에서 턀클이 '데드왈츠(좀비라인 DLC)'좀 정발해줬음 좋겠다... 아마 안되겠지?