1. 운명
연속된 펌블 또는 마스터의 크리가 나오면 운명적인 것으로 포장한다
2. 오해와 실수
캐릭터의 의도가 그게 아니었는데 "무지"로 인해 오해와 실수인 것으로 캐릭터가 몰랐던 정보를 드러낸다
3. 딜레마
정보를 알때는 선택에서 얻는 것이 아니라 "버려지는 것"에 포커스를 준다
4. 희망
크리가 뜨거나 쩌는 선언을 하면 운명도 딜레마도 극복할 수 있을것이라는 희망을 준다
플레이어 가스라이팅 노하우 공식이다
연속된 펌블 또는 마스터의 크리가 나오면 운명적인 것으로 포장한다
2. 오해와 실수
캐릭터의 의도가 그게 아니었는데 "무지"로 인해 오해와 실수인 것으로 캐릭터가 몰랐던 정보를 드러낸다
3. 딜레마
정보를 알때는 선택에서 얻는 것이 아니라 "버려지는 것"에 포커스를 준다
4. 희망
크리가 뜨거나 쩌는 선언을 하면 운명도 딜레마도 극복할 수 있을것이라는 희망을 준다
플레이어 가스라이팅 노하우 공식이다
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