어콜 메이지는 스치면 누워버리는데 사무라이랑 댄서는 다 막거나 피해버리고 그렇다고 후열만 계속 눕힐 수도 없고 전열만 때리는 것도 멍청해보이고
넓은맵 쓰면 전열이 이동하는거 지루하다하고 좁은맵 쓰면 후열들이 우린 도망도 못친다고 하고
아니 근데 실내에서는 원딜이 불리하고 야외에서는 근접들이 뛰는게 맞지 않나?
이겜 그냥 온라인rpg인데 어그로관리까지 GM한테 떠넘기고 나몰라라해서 너무 빡세다 진짜
넓은맵 쓰면 전열이 이동하는거 지루하다하고 좁은맵 쓰면 후열들이 우린 도망도 못친다고 하고
아니 근데 실내에서는 원딜이 불리하고 야외에서는 근접들이 뛰는게 맞지 않나?
이겜 그냥 온라인rpg인데 어그로관리까지 GM한테 떠넘기고 나몰라라해서 너무 빡세다 진짜
그렇다면 어그로가 시스템에 도입된 로그 호라이즌은 어떨까 ? - dc App
잡몹한테도 연타 공격 쥐여줘라. 그럼 전열 피도 뺄 수 있음. 글고 피를 못 빼도 mp등의 리소스 빼는 것도 아리안에선 중요해
나는 몬스터 특징을 살릴려고 하는 편임 지능이 어느정도 있으면 당연히 후열부터 보려고 하는게 맞고. 어느정도 모험가들을 상대한 경험이 많다는걸 어필하면 개연성이 맞겠지? 은연중에 드러내주면 괜찮음. 그 외에는 앞부터 뚫어보려고 하다가. 뒤에서 너무 이목을 끌면(ex. 레전드먼트 등) 뒤로 어그로가 끌렸으니 공격 타겟팅이 되는거지 - dc App