마을에서 상점 가서 가지고있는 물건을 파는건 룰북에 나오는 가격대로 짜면 되니까 괜찮은데,
거기서 상인 NPC가 파는 물품은 어떻게 설계해야함?
직접 카탈로그 만들어야하나??
원하면 그렇게 해야지
아하 그러면 소규모 마을 대규모마을 카탈로그 나눠서 팔아야하나...
귀찮아서 다 열어놔도 기본적으로 제공하는 품목들이 별로 매력적인 게 없어서 뭐...
머지않아 매직아이템 끼워 팔게 될 거임
아 기본 물품의 실용적 가치가 엄청 높은건 아니구나 매직 끼워팔아야겠다ㅋㅋ ㄱㅅㄱㅅ
처음부터 창작 매직템 끼워넣지 말고 매직템 목록 천천히 읽어보면서 이런 건 넣어도 되겠다 싶은 거 주셈
이게 은근히 성능이랑 희귀도랑 표리일체하지 않는 경우가 왕왕 있어서
자세한 설명 고마워! (작성자임)
해당 댓글은 삭제되었습니다.
마을 크기 상관없이 그렇게 팔아도 괜찮을까? 아직 포가튼 렐름 캠페인 세팅 이해도가 높지 않아서 어느정도인지 모르겠음
글고 중간중간 랜덤으로 매직 아이템 파는 것도 괜찮으려나
오케! 고마워!!
나는 베이직 룰북에서 파는 것들은 다 열어두고, 매직 아이템은 자나타 룰북에 있는 매직 아이템 구매 판정 굴리라고 한 다음, 성공하면 원하는 데이터 달라고 요구하고 골드 지불하게 만듬.
오 그럼 난이도는 어떻게 정하는 편임??
매직 아이템 판정법 파트가 좀 번거로워서 밥먹고 글 쓸테니까 쓰면 링크 달게
간략하게 적자면 설득 판정이나 수사학 판정으로 커먼은 10, 언커먼은 15, 레어는 20, 베리 레어는 25, 레전더리는 30
가격대는 이렇게 정해. 커먼은 (1d6+1)×10 골드. 언커먼은 (1d6)×100 골드. 레어는 (2d10)×1000 골드. 베리 레어는 (1d4+1)×10000 골드. 레전더리는 (2d6)×25000 골드.
포션이나 주문서같은 소모품은 그 절반 가격으로 지급해.
매직 아이템 수색, 또는 설득 판정에 기본적으로 100 골드가 소모되고, 판정에 실패하면 100 골드를 더 쓸때마다 보너스를 1 씩 부여해서 실패한 판정을 성공으로 바꿀 수 있어.
룰북에서는 최소 일주일에 한 번 정도 판정할 것을 권하고 있어.
골드 보상은 아마 베이직 룰에 퀘스트를 클리어할 때마다 지급하는 경험치 파트가 있는데, 금전을 주고 싶을 때마다 그만큼 PC에게 주고 매직 템 구입이나 전투 패배시 소생으로 회수하면 될꺼야.
와... 자세하게 적어줘서 고맙당. 근데 아직 세션 굴리기전이라 룰북 읽고있는 초보라... 난이도 20 초과부터는 어떻게 처리하는거야?? 대부분 판정이 1d20 아닌가?? 레벨 오르면 수정치 늘어나는걸로 커버하는거야??
난이도 오르면 수정치와 기술로 커버하긴 하는데 난이도 20 부터는 고레벨 PC들도 살짝 어렵고, 25 나 30 은 정말 실패하라고 요구하는 난이도에 가까움. 세션 할 때는 이런 난이도도 간간히 요구할 때가 종종 있어용.
아 그렇구낭 고마워!!!
원하면 그렇게 해야지
아하 그러면 소규모 마을 대규모마을 카탈로그 나눠서 팔아야하나...
귀찮아서 다 열어놔도 기본적으로 제공하는 품목들이 별로 매력적인 게 없어서 뭐...
머지않아 매직아이템 끼워 팔게 될 거임
아 기본 물품의 실용적 가치가 엄청 높은건 아니구나 매직 끼워팔아야겠다ㅋㅋ ㄱㅅㄱㅅ
처음부터 창작 매직템 끼워넣지 말고 매직템 목록 천천히 읽어보면서 이런 건 넣어도 되겠다 싶은 거 주셈
이게 은근히 성능이랑 희귀도랑 표리일체하지 않는 경우가 왕왕 있어서
자세한 설명 고마워! (작성자임)
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마을 크기 상관없이 그렇게 팔아도 괜찮을까? 아직 포가튼 렐름 캠페인 세팅 이해도가 높지 않아서 어느정도인지 모르겠음
글고 중간중간 랜덤으로 매직 아이템 파는 것도 괜찮으려나
오케! 고마워!!
나는 베이직 룰북에서 파는 것들은 다 열어두고, 매직 아이템은 자나타 룰북에 있는 매직 아이템 구매 판정 굴리라고 한 다음, 성공하면 원하는 데이터 달라고 요구하고 골드 지불하게 만듬.
오 그럼 난이도는 어떻게 정하는 편임??
매직 아이템 판정법 파트가 좀 번거로워서 밥먹고 글 쓸테니까 쓰면 링크 달게
간략하게 적자면 설득 판정이나 수사학 판정으로 커먼은 10, 언커먼은 15, 레어는 20, 베리 레어는 25, 레전더리는 30
가격대는 이렇게 정해. 커먼은 (1d6+1)×10 골드. 언커먼은 (1d6)×100 골드. 레어는 (2d10)×1000 골드. 베리 레어는 (1d4+1)×10000 골드. 레전더리는 (2d6)×25000 골드.
포션이나 주문서같은 소모품은 그 절반 가격으로 지급해.
매직 아이템 수색, 또는 설득 판정에 기본적으로 100 골드가 소모되고, 판정에 실패하면 100 골드를 더 쓸때마다 보너스를 1 씩 부여해서 실패한 판정을 성공으로 바꿀 수 있어.
룰북에서는 최소 일주일에 한 번 정도 판정할 것을 권하고 있어.
골드 보상은 아마 베이직 룰에 퀘스트를 클리어할 때마다 지급하는 경험치 파트가 있는데, 금전을 주고 싶을 때마다 그만큼 PC에게 주고 매직 템 구입이나 전투 패배시 소생으로 회수하면 될꺼야.
와... 자세하게 적어줘서 고맙당. 근데 아직 세션 굴리기전이라 룰북 읽고있는 초보라... 난이도 20 초과부터는 어떻게 처리하는거야?? 대부분 판정이 1d20 아닌가?? 레벨 오르면 수정치 늘어나는걸로 커버하는거야??
난이도 오르면 수정치와 기술로 커버하긴 하는데 난이도 20 부터는 고레벨 PC들도 살짝 어렵고, 25 나 30 은 정말 실패하라고 요구하는 난이도에 가까움. 세션 할 때는 이런 난이도도 간간히 요구할 때가 종종 있어용.
아 그렇구낭 고마워!!!