1.COC에서 이동력은 전투 때 거의 안 쓰는 것 같아서,
디앤디처럼 이동력 써서 맵에서 움직이는 식으로 해보려고 하는데,
혹시 해본 사람 있음? 의미 없나?
2.펄프 보니까 총탄 회피는 아예 게임 자체에서 지원을 안 하는 것 같은데,
회피를 하우스룰로 굴려본 사람 있음? 가능하면 밸붕임?
1.COC에서 이동력은 전투 때 거의 안 쓰는 것 같아서,
디앤디처럼 이동력 써서 맵에서 움직이는 식으로 해보려고 하는데,
혹시 해본 사람 있음? 의미 없나?
2.펄프 보니까 총탄 회피는 아예 게임 자체에서 지원을 안 하는 것 같은데,
회피를 하우스룰로 굴려본 사람 있음? 가능하면 밸붕임?
1. 토큰이랑 격자맵 같은거 쓸거면 총전이 아니라면 의미 있을듯 2. 나는 총탄 회피도 그냥 회피 판정으로 하게 두는 편임
1번 유의미한데 전투 기믹 잘 생각해두고 짜야 좋음
예를 들면? 좀 더 구체적으로 말해줄 수 있음?
옵션룰이 지원한다. 사거리까지 다 지정되어 있는데 뭐
전투쪽 옵션룰 잘 살펴보셈. 이동력은 이동력*5m 이동가능한데...이건 좀 과한 것 같아서 나는 이동력만큼 이동하는 것으로 처리하고 있음.
1. 유의미하고 재밌음. 이동력 = 칸수로 보고 추격&전투시 이동하면서 플레이함.
2. 생각 나름... "엄폐"가 가능하다는 점, 지근거리 사격시에 근접전 액션으로 대항이 가능하다는 점, 크기나 이동력에 따라서 패널티.보너스가 붙는다는 점 등등 딸려있는 룰들 생각하면 굳이 회피로 총을 피할 이유는 없었던 거 같음. 그렇지만 일반룰이 아니라 펄프 영웅이라면 총알을 피하는 것도 멋있을 거 같으니까 ㄱㅊ을듯. 아니면 대부분 플레이어들은 중요한 진상과 관련하여 죽고싶어하지... 잡졸이랑 총쏘다가 죽고싶어하진 않겠지 ㅇㅇ 그런점에서 사격-회피대항 괜찮다고 봄.
ㅎㅎㅇㅋ 당장 테스트 해봄