꺼라위키던 아는 지인이 말하는거던 보면 3.5 아티피서는 GM이 허락하면 진짜 무슨 마법 아이템이던 만드는 수준인거 같던데 진짜임? 5판 아티피서보면 그런 생각은 별로 안 드는데
[질문] D&D 3.5 궁금한게 있는데
익명(222.111)
2022-12-02 23:13
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그때 매직 아이템은 적당한 물건에 알맞은 스펠을 넣어서 반영구화시키는 느낌이었는데 필요한 스펠을 몰라도 할수 있고 남들보다 더 쉽게 할수 있음
아티피서 뿐만이 아니라 그때 당시 스펠 캐스터 계통들은 각잡고 장난질 치기 시작하면 밑도 끝도 없었다고 보는게 이해하기 편함. 농담 아니라 당시 쩜오 관련 서플리먼트들만 계산해도 당시 나온 다른 모든 룰북 + 서플리먼트 다 합쳐도 훨씬 더 많은 수준일걸?
아티피서는(×) 캐스터는 - dc App
위저드 같은 경우에는 아예 스크롤 작성이 기본으로 받는 피트라 시간과 돈 남으면 스크롤 만들고 있고... - dc App
쩜오 갖고 놀다보면 최종 컨텐츠가 몇 개로 좁혀지는데 그 중 하나가 마법템임 쩜오 마법템은 마법보다 더 어뷰징하기 좋음. 주문은 딱 정해진 효과만 나는데. 마법템은 DM 허락만 있으면 얼마든지 변형된 효과를 넣을 수 있어서 그리고 쩜오 템 제작 룰이 앳윌템, 커맨드워드템 제작을 열어줘서. 초기 자본(돈, xp) 감당한 후부터는 무한리소스 가능
아티피서는 캐스터 아닌데 마법템 제작이 가능하니까 그런 것일 뿐. 캐스터라면 템 제작하기 시작하면 세계관 바꿔놓는 건 일도 아님
아티피서는 UMD 체크로 주문 선결조건 뭐든지 대체 가능한데 사실 UMD가 충분히 있으면 타 클래스도 스크롤 사서 비슷하게 재현이 가능함. UMD가 원래부터 논캐스터 클래스의 구원이자 마법템 어뷰징 근본 스킬이라 여튼 쩜오는 뜯다보면 액션 이코노미와 돈, XP 자원의 관리가 궁극
던->든 - dc App