PC랑 플레이어들이 만들어나가는 세계관. 메인스트림이 있고, 곁가지로 챕터1234마다 캐릭터 스토리 조명도 해주는... 그런 장편.
던전월드나 페이트코어로는 했다는 썰을 깨나 본거같은데 디앤디는 그런거 없음
디앤디는 공식 캠페인이나 공식캠페인 개조로 굴렸다는 소문 위주로 들었음.
그래서 디앤디 장편은 원샷이나 단편 캠페인들을 이어나가는 방식이지않을까... 싶었는데
이러면 모든걸 파괴할 대마왕같은걸 집어넣기 힘들잖아?
아무튼, 언젠간 자작 장편 캠페인을 돌리고 싶다는 일념으로
양키 자작 캠페인들을 알아봤음. 그중 퀄리티 좋아보이는 소드코스트 배경의 양키 장편 캠페인 구성이 대강 이러함.
PC들이 한 3년쯤 움직이지 않아도, 세계에는 강력한 위상과 집단이 존나게 많기 때문에 세계구급 위협으로 피해는 늘어날지언정 결정적인 세계구급 멸망으로 커지기는 힘들다... 라는 느낌임. 정 위험해지면 블랙스태프나 더난같은 선성향 자경-깡패들은 물론이거나와 이해득실이 다른 일리시드, 드로우, 용가리, 데빌데몬, 크라켄, 원소교단 같은 새끼들중에 하나나 둘만 달려와서 다굴빵으로 해결해버리는 마굴 소드코스트....
애초에 쪼렙인 PC가 개입하게 되는 이유도 그 존시나 강력한 집단이 다른 집단과의 이해득실때문에 주력군을 움직이지 못하는 상황이라 비상용 소화기로 쓰려고했다가 알고보니 존시나 큰 사건이였는데, 그렇다고 주력군을 되돌리자니 그쪽 방면을 해결 못해도 ㅈ되는건 매한가지기에 주식 떡상을 바라는 심정으로(PC들을 코앞에서 지켜봤으니 그 떡상 가능성이 보이는...거겠지?) 기도메타 굴린다, 라는 진행인거같더라고.
당연히 여차할땐 주력군 되돌리면 그만이기때문에 여유가 생겨서 서브퀘스트하러 보내는것도 가능하고, 적 측에서도 주력군을 경계해 소규모 모략 위주로 음모를 진행해서 PC들이 해결할만한 스케일 위주의 음모 싸움이 되고.... 반대로 PL들이 'ㅋㅋ 우리는 싸우다보면 렙업하지롱~~' 같은 병신같은 메타플하면 그대로 참수시켜서 정신차리게 만든 다음 서브스토리로 경험좀 쌓게 만들수도 있고.
자연스럽게 3일만에 1레벨 코딱지들이 9레벨 찍고 스트라드 목 베는 병~~~~~신같은 스토리랑은 멀어지게 된다........
(물론 3일만에 보스 목딸수도 있는거고.)
개인적으로는 굉장히 납득가는 구성이였음. 중간중간 샷/단편 캠페인을 개조해서 집어넣어 분위기 환기하기도 편하고, 그런 개조에다가 PC들 캐릭터 스토리를 조명해주는 스토리라인도 집어넣을 수 있고 말이지.
그런데.....없잖아? 그런 장편.
왤까? 개인적인 사견으로는
던전월드같은 서사룰 유저들은 스토리에서의 커다란 얼개를 신경쓰고 자잘한 디테일은 신경 안쓴다면,(반면 묘사에서는 정말 자잘한 디테일을 신경쓰는 편이지만)
디앤디 유저들은 .... 음......
물론 유유상종이라고, 내가 그런 스토리 디테일까지 따지는 놈이라 내 주변에 그런놈만 모인거같기는 한데.....
거기다가 서사룰 유저들은 트이따나 네캅같은데에서 적극적으로 팀에서 있었던 이야기를 연재하거나 썰로 풀거나 하는 경향이 있는데
댄디놈들은 그냥 귀찮다고 하수구 컬트마냥 숨어드는 성향이 있는거같기도 하고. 얘네들은 공개된 장소에서 떠느는건 룰 논의가 90%인거같음....
아무튼, 디앤디로 세계관까지 즉석에서 만들어나가는 자작 장편 굴려본 사람들 있음?
대강 어떻게 굴러감?
댄디로 자작장편 굴렸다는 썰이 왜 없음? 공식 캠페인 개조해서 굴리는게 많은건 제공되는게 많으니까 편해서 그런거임
아 그렇구나 개조하는게 편해서 그런거.... 그게 맞겠다
당장 크리티컬롤만 해도 자작캠페인인데
아 맞다 그랬지.... 근데 그 쓉새끼들 한국어 자막 제공했다 안했다 해서....흑흑........
아무튼 자작장편 굴리는 팁같은게 궁금했음.
레일로드라면 파티를 특정 집단 소속으로 시작하게 한 후에 임무를 내려주는 방식이 편함
글고 스트라드는 참고할 것도 엄청 많고 5판 어드벤처중에 제일 잘 짜여진 것들 중 하나이니 넘 미워하지 마셈. 근데 3일만에 어떻게 스트라드를 깸?
3일은 내 입버릇임. 좀 일주일정도 푹 쉬거나 중간에 딴짓하러갈수도 있는데도 롱레하면 다 나아~~ 마인드로 하룻밤 쉬자마자 바로 다음 던전으로 직행해버리는 그런 행태.... 무척 증오스러운레흐. 왜 꼭 의식은 방해하러 온지 3라운드만에 완성되는것이며 길가다가 만난 사악한 마녀가 스트라드 룰북의 원본 시트에는 11CR로 떡하니 적혀있는데도 어째서 막상 인카운터에 들어가니 3레벨따리한테 참살당하는것인데스?
그냥 댄디를 싫어하는것 같은데..
그냥 기대치가 드럽게 높은거라.... 마스터링도 만져본 입장에서 어째서 저렇게 굴릴수밖에 없는가는 이해하고 있는 편임.
의식이 3라운드만에 완성되는건 당연히 긴장감을 위해서지 와치맨마냥 "의식은 2시간 전에 끝났다 ㅅㄱ" 해버리면 그냥 맥빠지는거고 의식시전까지 30분(300라운드)이러면 사실상 없는 기믹이니 - dc App
암흑 대마왕 인셀 스트라드
스트라드가 어떻게 인셀이야~~ 속은 어찌됬건 부인만 여섯인가 되는 아다폭격기 카사노바라고~~
언데드라 고자잖아 - dc App
원래 씨없는 수박이 더 맛있는법이야 슉슉 혈액조종으로 키운 10인치 몽둥이 맛좀 봐랏~!!
늙어서 고자됨
딱히 댄디의 문제라기보단 (참고로 나도 던월같은 느슨한 룰 좋아함) 그냥 시나리오 세팅 하기 나름인거라고 생각함. 개인적으로 던월에서 국면의 개념을 댄디에 잘 섞는게 중요하다고 봄. 대마왕을 설정하고, 대마왕의 동기를 설정하고. 대마왕이 동기를 이루기 위한 계획에서 나타나는 흉조들을 설정하고, 그걸 하나씩 플레이어들에게 마주치도록 하고..
자작캠페인을 할만한 사람들은 외부랑 교류할일이 적어서 안 드러나는 것일뿐 dmg와 mm의 용도가 자작캠페인을 위한 지원임 소드코스트뿐만 아니라 대부분 캠페인 세팅에서 웅장한 느낌을 주면서 파티가 주인공으로서 이야기 주도권을 주려면 그런 구성이 될 수 밖에 없음
그런데 '웅장한' 느낌을 주기 위한 대가가 세계의 개연성? 핍진성?이 사라지는거라. 상대가 세계를 무력으로 뒤엎을만한 심지어 비밀조직을 상대로 뭘 믿고 1레벨 PC 파티를 지원하는겨? 그리고 그런 PC들은 휴가도 없이 롱레 마치면 바로 전투하러 뛰어다니고....
1~13레벨 캠페인이라고 치면 못해도 한 8레벨쯤 되면 적들의 전모가 드러나기 시작하는데 8레벨과.... 13레벨... 음... 8레벨쯤의 인력은 많고도 많을텐데(소드코스트가 아니라 자작세계관이라 파워밸런스가 낮다고 치더라도) 어째서 굳이 PC파티한테만 애걸복걸하느냐, 같은걸 설명할 수 있는 좋은 방법이 없을까, 를 찾아보고 있었음.
제일 직관적인건 빌런들을 PC 백스랑 엮는거 아닌가
1레벨 스타트 안하면 되지
강력한 존재들은 자기 목적을 이루기위해 타인과 협력하지 않음 악의 세력은 서로 배신을 하지 않기 위한 안전장치를 마련하는데 자원를 쓰고 있음 선의 세력은 각자의 방식대로 정의를 구현하기위해 분열되어있음 동맹수준으로 협력하는 유일한 존재가 파티뿐임
파티를 이루는 이유가 혼자서는 목적을 달성할 수 없기 때문이라는 점을 플레이어에게 설명해야함 파티는 뒤가없는 선택인 가진걸 올인 하는 모험가라는 점이 큼 NPC는 바보가 아니라서 뒤가없는 선택을 잘 안하는데, 이걸로 무거운 분위기 전달이 가능함 참고로 그렇게 하청받은 녀석 중에 죽은 놈들은 주인공이 아닐뿐임
아 뒤가 없음.... 이거 꽤나 중요하네 잘 써먹을 수 있겠다
내가 마스터링한건 아니고 플레이어로 한거지만 왜 꼭 주인공 파티여야하는가?를 주변에서 띄워주는거로 처리 한거 봤음
세상에 찾아온 혼돈을 잠재우는데 왜 꼭 얘네여야하는가?를 뭔가 별거 아닌 지나가다 만난 일에서 주인공들에게 뭔가 정보와 계시가 내려오고 그런식으로 사건을 따라 가다보면 점점 이 일을 맡을 자들이 그들뿐이다 하는 느낌으로 되는거
뭔가 마을 하나 구하고 났더니 다른데에 소식을 전해주세요 같은 의뢰를 받았다고 우체부한테 가쇼 이럴 pl들은 없잖음? 세상에 혼란이 찾아온건 이런 이유고 이걸 찾아야 한다 라고 할때 기사단에다 어느정도 말해주긴 해도 걔네한테 다 시키고 농땡이 부리려는 pl도 없을거고
의뢰 1을 해결하니 의뢰 2가 생겼다 그대로 따라가다보니 가는 길에서 의뢰 3과 4도 맡게 됐다 사건에 대해 점점 다가가다보니 모든 의뢰들의 근본적인 원인인 무언가가 있었다 의뢰 2 3 4의 결과로 각각 근본적인 문제에 다가갈 힌트를 얻게 된다 그러던 와중에 지혜롭고 강한 존재가 pc파티에게 예언이나 계시같은걸 해준다
pc파티는 거대한 존재들에겐 거대한 문제를 해결할 존재로 알려지고 일반 사회에는 여러가지 큰 문제들이 일어난 곳에 나타나 사람들을 도와준 영웅으로 알려진다 자연스럽게 pc 파티가 사건을 해결할 사람으로 받아들여진다
이런 느낌이었던듯
음.....그라데이션 떡밥살포.... 고블린 소탕부터 시작해서 제국의 멸망에 얽힌 음모로 유명한 도미노 짤방 방식이군..... 결국 템포조절이 답인가
엄
?
관심유도제목이냐 아니면 장편을 안해본거냐
어떤면이 족같았는지 얘기를 해주시면서 어그로취급해야 제가 화를 안내고 대화를 하죠 선생님
내가 자작장편 두개 플레이어로 하는데 그런거 없다니까 존나 웃기자나 지하실에만 살면서 태양이 없다니
거 시발 알잘듣 해주셔도 될 일을 어그로취급해주시니까 정신이 아주 번떡 드네요 감사합니다 예 오신김에 팁 삼아서 장편 마스터링이 어떤식으로 굴러가시길래 그렇게 만족해하시는지 썰좀 풀어주시면 감사하겠습니다
1. 메인 스토리 아크(캐릭터 배경 보고 만들거나, 여기에 맞게 캐릭터를 넣음): 캠페인 시작과 엔딩을 결정함. 2. 작은 스토리 아크: 메인 스토리의 단서를 주거나 메인 사토리에 영향을 주는 요소들을 보여줌 3. 막간 스토리 아크: 메인 스토리와 상관없음 세 가지 다 각자의 기승전결이 있어야 함. 시즌제 드라마 생각해보면 됨.
2번과 3번을 여러번 배치해주면서 1번 클라이맥스로 감. 만약 캠페인 더 길게 하면 새 메인 스토리 아크를 주면 되고. 이미 pc들이 한 게 있으니까 그거 중에 괜찮은 거 갖다가 만들면됨.
어그로취급해서 화났는데 아주 도움되는 말씀 해주시니 화가 싹 사라지네요 쎼셰 좋은하루보내십쇼 선생님
어그로에 당한 난 어쩌고 개빡치네
다음에 좀 더 훌륭한 어그로가 장작 채워줄거야 기다려
갑분팁
그런건 팀들끼리만 즐기니까 이런데 공개 잘 안하지
그래서 지하실에서 기어나와서 팁좀 물어보러왔더니 태양이 있는줄도 모르는 원시인 취급받았음 속상헤 ㅠㅠ
모든 걸 파괴할 대마왕을 안 집어넣으면 안 되나? 티아마트가 남긴 졸라 비싼 보물을 둘러싸고 발더스 게이트 지하의 길드의 차기 리더들이 경쟁하는 판에 플레이밍 피스트와 티아마트의 사교도들도 끼어들어 싸운다 뭐 이런 스토리면 대강 해결되는 거 아냐? 이러면 8레벨 ~ 13레벨 캐릭터들이 활약해도 그런 개연성 문제는 없는 거 같은데
그런 스토리 굴리는 방법은 그때가서 고민할래.....
난 잘만 돌림 ㅅㄱ
내가 굴리고싶으니까 팁 물어보러 온건데 문단 일부만 보고 물어뜯는 난독증 그만좀 튀어나와!!!!!
trpg 판에 특히 자주보이는 찐따병신들의 특징이 뭔지 알아? 좆같은 소리를 해놓고 욕먹으면 왜 내 의도를 몰라주냐고 우기는 새끼들이야
니 애미가 너 교육 잘못해놓고 한다는 말이 사랑하니까 때리는거라고 하는것처럼? ㅇㅇ 내가 댄디 자작장편을 못본거지 없는게 아닌데도 오인한건 잘못한게 맞기는 한데 너같이 언에듀케이티드한 놈한테 찐따병신소리들을만큼 큰 잘못은 아니야~ trpg판에 자주 보이는 찐다병신들 특징이 초면인데 너같이 급발진하는 새끼들이고~