보고 많이 이상하다 싶은건 지적해주십시오


적당한 복잡성을 가지고 택티컬함을 추구할 수 있는 컨셉으로 만들어봄


세계 배경은 포스트 아포칼립스 느낌입니다


룰은 섀런이랑 워해머 40k같은거 파쿠리쳐서 만듬 ㅅㄱ


스탯


w- wound

쉽게 말해 체력입니다. wound는 스탯 포인트로 추가할 수 없습니다. 보통의 적은 1, 탱키한 적은 2, 보스는 3~4 정도입니다.


c- cognition

인지능력입니다. 전투의 우선권에 영향을 주고 조사판정(함정발견, 추적, 은엄폐 색적), 은엄폐 판정을 관장합니다.


p- precision

정확도입니다. 사격정확도(반동제어 포함)와 조작판정(기기조작, 함정해체등)을 관장합니다.


t- toughness

쉽게 말해 ac입니다. 스탯 포인트를 더할 수 없습니다.


장비를 더해 toughness를 올리는데 지나치게 올리면 은엄폐와 grace등에 패널티를 덕지덕지 받습니다.


적의 t는 보통 2~3입니다


b- brute

파괴력입니다. 근접전 정확도와 근접전 관통력, 피해, 힘을 사용하는 판정(물건 옮기기)등을 관장합니다. 


외골격으로 강화할 수 있습니다.


g- grace

이동거리와 행동치, (오버챠져가 있을경우) 회피판정을 관장합니다.


행동치는 grace 만큼입니다.




턴- 메인액션, 보너스 액션, 무브 액션이 있습니다. 메인액션은 행동치를 2, 슈팅액션은 행동치를 3, 보너스 액션은 1만큼 사용합니다. 무브 액션은 한턴에 한번이지만, 오버챠저가 있으면 두번에 나눠 이동도 가능합니다.


무브 액션으로는 (grace x 3)센티미터의 거리를 이동할 수 있습니다.


슈팅 액션으로는 총기를 조준사격할 수 있습니다.


메인 액션으로는 (grace x 2)센티미터 만큼 이동하는 질주, 근접 공격, 제압사격, 오버챠저를 이용한 전력회피, 오버와치(기회공격 모드)를 실행할 수 있습니다.


보너스 액션으로는 스텝(3센티미터 이동), 스냅샷(권총을 이용한 급한 공격), 접전이탈, 중화기 거치, 추가 색적을 실행할 수 있습니다.


스탯 결정- 기본적으로 모두 3이고, 4점의 점수를 나누어 분배할 수 있습니다. 최대 스탯은 6입니다.


전투 우선권 결정- d6에 cognition을 더합니다. 지휘관과 소통할 수 있는 캐릭터는 지휘관의 c가 4를 넘을 경우 (지휘관의 c -3의)cognition 보너스를 받습니다.


비전투 판정 방법- d6의 값에 능력치를 더합니다.  일반적인 난이도의 판정은 5, 어려운 판정은 7, 전문가 난이도의 판정은 9입니다.


치료 판정 방법- 의료슬롯을 소모하여 d6를 굴려 6- precision 이상이 나오면 성공합니다. wound를 1 회복할 수 있습니다.


안정화 시키는데는 의료 장비는 필요하지만 의료슬롯을 소모하지 않아도 됩니다.


의료슬롯은 굉장히 짜게 주는 편이 좋습니다.


wound가 0이 된 캐릭터는 무력화되고 자신의 턴마다 d6를 굴려 데스 세이브를 굴립니다. 1 2 3이 나오면 성공, 456 나오면 실패. 데스 세이브를 세번 실패하면 사망합니다. 


무력화된 상태에서 공격에 명중당할 때 마다 데스세이브가 1 쌓입니다.


적은 무력화되지 않고 즉시 사망하지만 예외를 마스터가 둘 수 있습니다.



색적, 은엄폐


색적은 d6를 굴려 상대의 cognition - 자신의 cognition +  환경 변수를 넘기면 성공합니다.


은엄폐도 같은 방식으로 굴립니다. 사격할때마다 은엄폐에 패널티가 추가됩니다.


공격처리


-명중판정 


d6를 굴려 환경요소(시야, 엄폐, 환경, 기타 요소)를 빼고 기타 장비의 수정치를 더하고 빼서 자신의 6-자신의 precision을 넘기면 명중합니다.


-관통 판정


명중 후 공격 측은 d6를 굴려 피해받은 측의 toughness(ac) - 공격의 Penetration을 넘기면 피해를 줍니다


-회피 판정: 오버챠저의 횟수가 허락하는 만큼 자신에게 명중할 공격을 회피하려 시도할 수 있습니다.


d6를 굴려 환경요소와 장비의 수정치를 더하고 빼서 6-자신의 grace를 넘기면 회피에 성공합니다. 회피를 성공할 때 마다 그 턴의 회피 판정 결과 값에 1의 패널티가 더해집니다


회피에 부정적 수정치를 주는 능력들도 있습니다. 마스터는 이를 플레이어가 알 수 있도록 cognition 판정등을 전투 직전, 혹은 도중에 수행하게 합니다.



총기타입


pistol- 권총


적과 인접했을때도 사용할 수 있습니다. 이동후에 패널티를 받고 사격할 수 있습니다.


Assault- 돌격무기


이동후에 패널티를 받고 사격할 수 있습니다.


Heavy- 중화기


이동시 사격할 수 없습니다.


special- 특수


석궁, 활 등의 원거리 무기를 포함합니다.



총기 스탯


r- range


사정거리입니다. pistol < Assault < Heavy 순서입니다.


사정거리의 절반을 벗어나면 명중에 패널티를 1, 75%를 벗어나면 2를 받습니다.


d- damage


피해량입니다.


일반적으로 1입니다. 할로 포인트 등의 개조를 하면 2가 되기도 합니다. 


활은 brute-3입니다. 사격 거리가 길어질수록 피해량이 1씩 감소합니다.


f- firing rate


연사력입니다. 연사마다 두번째 사격에 패널티를 1씩 받습니다.


거치된 중화기는 연사 패널티를 2까지 무시합니다.


적들이 사용하는 무기는 일반적으로 연사가 없습니다. 위협적인 적에게만 연사 무기를 주세요.


연사력은 Assault 무기는 보통 2, auto pistol 2, Heavy류는 보통 3입니다.


스냅샷은 연사가 안됩니다.


연사는 조준사격시에만 발동하고, 조준사격으로는 한 적이나 그 적에게 인접한 적만 공격할 수 있습니다.


자동 재장전 장치로 기관총의 연사를 올릴 수 있습니다.


p- penetration


관통력입니다. 상대의 toughness(AC)에 영향을 줍니다.




근접 무기 스탯


d- damage


피해량입니다.


일반적으로 1이지만 무거운 무기는 b-3인 경우도 있습니다.


p- penetration


관통력입니다. 상대의 toughness(AC)에 영향을 줍니다. 


고정된 경우도 많지만 brute 스탯과 관련된 경우도 많습니다.


기어


용량 제한과 금액 제한 내에서 캐릭터 메이킹을 해야합니다.


슈퍼챠져- 회피에 슈퍼챠져 슬롯을 소모합니다. 이외에도 이동속도를 높이는데도 슈퍼챠져를 사용할 수 있습니다. 용량을 많이 먹습니다.


티타늄 골격- wound를 1 올려줍니다. 용량 큼.


외골격- brute를 올려줍니다.


바디 벙커- grace를 1 낮추고 wound와 tough를 1씩 올려줍니다.


추가장갑- cognition을 낮추고 tough를 올려줍니다


와이어드 리플렉스- grace를 1 올려줍니다. 용량을 많이 먹습니다.


인젝터- grace를 1 높이는 대신 wound를 1 낮춥니다


히트 비젼- 색적 판정에 보너스


확장 시야- cognition을 올려주지만 원시 패널티를 받게 됩니다.


긴급 수복장치- 치료에 수복장치 슬롯을 사용합니다. 용량을 많이 먹습니다.


스마트건- 용량 많이 먹음. 색적 cognition과 사격 precision을 올려줍니다.


클로킹 디바이스- 은엄폐에 절대적 보너스를 줍니다. 용량을 많이 먹습니다.


재밍- 적들간의 소통을 막아 지휘관 보너스를 없앱니다.


크래킹- 기계류 적, 스마트건 등의 프로그램에 디버프를 줍니다. 용량을 많이 먹습니다.


feel no pain- wound가 0이 되면 데스세이브가 쌓이지만 행동할 수 있습니다. 용량이 작고 쌉니다. 인간적인 감각을 많이 잃어버립니다.


야시 장치


방한 장치- 추위로 인한 패널티를 줄여줍니다


현실 조작 연산장치- 슬롯을 소모해 적의 명중굴림 재굴림 등의 능력. 용량 많이 먹음.


룸 클리어 데이터- 근접전, 실내 cognition등에 보너스를 줍니다


업링크 시스템- 슬롯을 소모해 아군이 즉시 행동하게 하거나 보너스를 주는 능력. 용량 큼.


지향사격 시스템- Assault 무기로 스냅샷 시도 가능




총기 부속품- 총 종류마다 적용되는 부속품이 다릅니다


광학 조준 장치- precision을 올려줍니다.


스코프- 사거리 패널티를 1단계 줄여줍니다. 근접 사격에 패널티.


레이저 사이트- 특정 거리까지의 precision을 올려줍니다


저지력 개조- penetration을 낮추고 damage를 올려줍니다.


관통력 개조- penetration 증가


소음 소염 장치- 은엄폐에 보너스를 줍니다


그립- 연사로 인한 패널티가 감소합니다.




근접 무기


파워피스트- brute-3피해를 가합니다. 높은 penetration


장병기- 1점의 피해를 가합니다. 낮은 penetration


특수 코팅 도끼- 1점의 피해를 가합니다.


클로- 2점의 피해를 가합니다. 낮은 penetration


파일벙커- 2점의 피해를 가합니다. 높은 penetration, 용량 많이 먹음



총기


육혈포- 연사 안됨. 1점.


자동권총- 연사. 1점. 낮은 penetration


대구경 권총- 연사 안됨. 1점. 높은 penetration.


사냥 소총- 연사 안됨. 1점. 긴 사정거리.


저격소총- 연사 안됨. 1점. 긴 사정거리. 높은 penetration


대물저격총- 연사 안됨. 2점. 높은 penetration, 무거워서 이동속도 감소(brute 기반)


자동저격소총- 연사, 1점, 긴 사정거리, 비쌈


기관단총 1- 연사, 1점. 낮은 penetration, 스냅샷 가능.


기관단총 2- 연사, 1점


돌격소총 1- 연사, 1점, 짧은 사정거리, 조금 높은 penetration.


돌격소총 3- 연사, 1점, 총기부속 많이 달 수 있음


분대지원화기 1- 연사2, 1점


분대지원화기 2- 연사2, 1점, 높은 penetration, 무거워서 이동속도 감소(brute 기반)


화염방사기나 유탄 발사기 같은 룰만들기 개같은 무기들- 적만 쓸 수 있음.