그렇게 해봤습니다.
택티컬한 느낌의 포스트 아포칼립스 SF 룰입니다.
1장. 기본룰
1. 캐릭터 생성
기본적으로 스탯은 초기치가 모두 3이고, 4점의 점수를 나누어 분배할 수 있습니다. 스탯은 최대 6입니다.
금액과 용량이 허가하는 만큼 인형에게 장비와 업그레이드들을 줄 수 있습니다.
2. 스탯
w- wound
쉽게 말해 체력입니다. wound는 스탯 포인트로 추가할 수 없습니다.
보통의 적은 1, 탱키한 적은 2, 시나리오 보스는 3~5 정도입니다.
c- cognition
인지 능력입니다.
전투의 우선권을 결정하고 조사판정(함정발견, 추적, 은엄폐 색적), 은엄폐 판정을 관장합니다.
p- precision
정확도입니다.
사격정확도와 조작판정(기기조작, 함정해체등)을 관장합니다.
t- toughness
쉽게 말해 ac입니다. 스탯 포인트를 더할 수 없습니다.
적의 t는 보통 2~3입니다
b- brute
파괴력입니다.
근접전 정확도와 근접전 관통력, 피해, 힘을 사용하는 판정(물건 옮기기)등을 관장합니다.
g- grace
이동거리와 행동치, (오버챠져가 있을경우) 회피판정을 관장합니다.
행동치는 grace 만큼입니다.
3. 액션 진행 방식
메인액션, 보너스 액션, 슈팅 액션, 무브 액션이 있습니다.
무브 액션- (grace x 3)센티미터의 거리를 이동할 수 있습니다. 무브 액션은 한 턴에 한 번만 가능하고 행동치를 소모하지 않습니다. 슈퍼챠져로 나눠서 이동할수도 있습니다.
슈팅 액션- 총기를 조준사격할 수 있습니다. 행동치를 3 소모합니다.
메인 액션- (grace x 2)센티미터 만큼 이동하는 질주, 근접 공격, 제압사격, 오버챠저를 이용한 전력회피, 오버와치(기회공격 모드)를 실행할 수 있습니다. 행동치를 2 소모합니다.
보너스 액션- 스텝(3센티미터 이동), 스냅샷(권총을 이용한 급한 공격), 접전이탈, 중화기 거치, 추가 색적을 실행할 수 있습니다. 행동치를 1 소모합니다.
4. 전투 우선권 결정
우선권은 d6에 cognition을 더합니다.
Pc중 하나를 지휘관으로 정할 수 있습니다. 지휘관과 소통할 수 있는 캐릭터는 지휘관의 c가 4를 넘을 경우 (지휘관의 c -3의)cognition 보너스를 받습니다.
5. 색적, 은엄폐
색적- d6를 굴려 상대의 cognition - 자신의 cognition + 환경 변수를 넘기면 성공합니다.
은엄폐도 같은 방식으로 굴립니다. 사격할때마다 은엄폐에 패널티가 추가됩니다.
6. 공격 판정
-명중판정
사격- d6를 굴려 환경요소(시야, 엄폐, 기상), 장비 요소를 더해 6 -자신의 precision을 넘기면 명중합니다.
근접- d6를 굴려 6- 자신의 brute + 상대의 grace를 넘기면 명중합니다.
-관통 판정
명중 후 공격 측은 d6를 굴려 피해받은 측의 toughness(ac) - 무기의 Penetration을 넘기면 피해를 줍니다
-회피 판정
슈퍼챠저의 슬롯이 허락하는 만큼 자신에게 명중할 공격을 회피하려 시도할 수 있습니다.
d6를 굴려 환경요소와 장비의 수정치를 더하고 빼서 6-자신의 grace를 넘기면 회피에 성공합니다.
회피를 성공할 때 마다 그 턴에 실행하는 이후의 회피 판정 결과 값에 1의 패널티가 더해집니다
회피에 부정적 수정치를 주는 능력들도 있습니다. 마스터는 이를 플레이어가 알 수 있도록 cognition 판정등을 전투 직전, 혹은 도중에 수행하게 합니다.
7. 비전투 판정 방법
d6의 값에 능력치를 더합니다.
일반적인 난이도의 판정은 5, 어려운 판정은 7, 전문가 난이도의 판정은 9입니다.
8. 치료 판정과 무력화 상태
치료 판정
의료슬롯을 소모하여 d6를 굴려 6- precision 이상이 나오면 성공합니다. wound를 1 회복할 수 있습니다.
안정화 시키는데는 의료 장비와 판정이 필요하지만 의료슬롯을 소모하지 않아도 됩니다.
무력화 상태
wound가 0이 된 캐릭터는 무력화되고 자신의 턴마다 d6를 굴려 데스 세이브를 굴립니다. 1 2 3이 나오면 성공, 4 5 6 나오면 실패.
데스 세이브를 세번 실패하면 사망합니다. 무력화된 상태에서 공격에 명중당할 때 마다 데스세이브 실패 횟수가 1 쌓입니다.
적은 무력화되지 않고 즉시 사망하지만 예외를 마스터가 둘 수 있습니다.
2장. 장비룰
1. 총기타입
pistol- 권총
적과 인접했을때도 사용할 수 있습니다. 이동후에 패널티를 받고 사격할 수 있습니다.
Assault- 돌격무기
이동후에 패널티를 받고 사격할 수 있습니다.
Heavy- 중화기
이동시 사격할 수 없습니다.
2. 총기 스탯
r- range
사정거리입니다. pistol < Assault < Heavy 순서입니다.
사정거리의 절반을 벗어나면 명중에 패널티를 1, 75%를 벗어나면 2를 받습니다.
d- damage
피해량입니다.
일반적으로 1입니다. 할로 포인트 등의 개조를 하면 2가 되기도 합니다.
f- firing rate
연사력입니다. 연사마다 두번째 사격에 패널티를 1씩 받습니다.
거치된 중화기는 연사 패널티를 2까지 무시합니다.
적들이 사용하는 무기는 일반적으로 연사가 없습니다. 위협적인 적에게만 연사 무기를 주세요.
연사력은 Assault 무기는 보통 2, auto pistol 2, Heavy류는 보통 3입니다.
스냅샷은 연사가 안됩니다.
연사는 조준사격시에만 발동하고, 조준사격으로는 한 적이나 그 적에게 인접한 적만 공격할 수 있습니다.
p- penetration
관통력입니다. 상대의 toughness(AC)에 영향을 줍니다.
3. 근접 무기 스탯
d- damage
피해량입니다.
일반적으로 1이지만 무거운 무기는 b-3인 경우도 있습니다.
p- penetration
관통력입니다. 상대의 toughness(AC)에 영향을 줍니다.
고정된 경우도 많지만 brute 스탯과 관련된 경우도 많습니다.
4. 기어
용량 제한과 금액 제한 내에서 캐릭터 메이킹을 해야합니다.
슈퍼챠져- 회피에 슈퍼챠져 슬롯을 소모합니다. 이외에도 이동속도를 높이는데도 슈퍼챠져를 사용할 수 있습니다. 용량을 많이 먹습니다.
티타늄 골격- wound를 1 올려줍니다. 용량 큼.
외골격- brute를 올려줍니다.
바디 벙커- grace를 1 낮추고 wound와 tough를 1씩 올려줍니다.
추가장갑- cognition을 낮추고 tough를 올려줍니다
와이어드 리플렉스- grace를 1 올려줍니다. 용량을 많이 먹습니다.
인젝터- grace를 1 높이는 대신 wound를 1 낮춥니다
히트 비젼- 색적 판정에 보너스
확장 시야- cognition을 올려주지만 원시 패널티를 받게 됩니다.
긴급 수복장치- 치료에 수복장치 슬롯을 사용합니다. 용량을 많이 먹습니다.
스마트건- 용량 많이 먹음. 색적 cognition과 사격 precision을 올려줍니다.
클로킹 디바이스- 은엄폐에 절대적 보너스를 줍니다. 용량을 많이 먹습니다.
재밍- 적들간의 소통을 막아 지휘관 보너스를 없앱니다.
크래킹- 기계류 적, 스마트건 등의 프로그램에 디버프를 줍니다. 용량을 많이 먹습니다.
feel no pain- wound가 0이 되면 데스세이브가 쌓이지만 행동할 수 있습니다. 용량이 작고 쌉니다. 인간적인 감각을 많이 잃어버립니다.
야시 장치
방한 장치- 추위로 인한 패널티를 줄여줍니다
현실 조작 연산장치- 슬롯을 소모해 적의 명중굴림 재굴림 등의 능력. 용량 많이 먹음.
룸 클리어 데이터- 근접전, 실내 cognition등에 보너스를 줍니다
업링크 시스템- 슬롯을 소모해 아군이 즉시 행동하게 하거나 보너스를 주는 능력. 용량 큼.
지향사격 시스템- Assault 무기로 스냅샷 시도 가능
현실조작 부두갑주- +5 인불세이브를 줍니다 용량 큼
5. 총기 부속품
총 종류마다 적용되는 부속품이 다릅니다
광학 조준 장치- precision을 올려줍니다.
스코프- 사거리 패널티를 1단계 줄여줍니다. 근접 사격에 패널티.
레이저 사이트- 특정 거리까지의 precision을 올려줍니다
저지력 개조- penetration을 낮추고 damage를 올려줍니다.
관통력 개조- penetration 증가
소음 소염 장치- 은엄폐에 보너스를 줍니다
그립- 연사로 인한 패널티가 감소합니다.
6. 근접 무기류
파워피스트- brute-3피해를 가합니다. 높은 penetration
장병기- 1점의 피해를 가합니다. 낮은 penetration
특수 코팅 도끼- 1점의 피해를 가합니다.
클로- 2점의 피해를 가합니다. 낮은 penetration
파일벙커- 2점의 피해를 가합니다. 높은 penetration, 용량 많이 먹음
7. 총기류
육혈포- 연사 안됨. 1점.
자동권총- 연사. 1점. 낮은 penetration
대구경 권총- 연사 안됨. 1점. 높은 penetration.
사냥 소총- 연사 안됨. 1점. 긴 사정거리.
저격소총- 연사 안됨. 1점. 긴 사정거리. 높은 penetration
대물저격총- 연사 안됨. 2점. 높은 penetration, 무거워서 이동속도 감소(brute 기반)
자동저격소총- 연사, 1점, 긴 사정거리, 비쌈
기관단총 1- 연사, 1점. 낮은 penetration, 스냅샷 가능.
기관단총 2- 연사, 1점
돌격소총 1- 연사, 1점, 짧은 사정거리, 조금 높은 penetration.
돌격소총 2- 연사, 1점, 총기부속 많이 달 수 있음
분대지원화기 1- 연사2, 1점
일단 추천 주고 읽을게요 언지 읽을지는 몰루
왜 한글영어 섞음?
오함마 베껴서요
아까보다 훨씬 나아졌네
이제 플레이 예시를 넣어보자
아직 룰이 알파단계라 수치들부터 만들어야해요...
dnd는 단단함과 회피를 묶어서 AC로 처리하는데 이건 각자 주사위를 굴리네. 주사위 2번 굴려야하는건 단점일 수 있는데 데미지 주사위는 안굴리니 괜찮을 것 같음. 전부 d6로 처리해서 간단한 것도 맘에 들고. 근데 스탯이 높을 수록 좋은 걸로 설정했는데 주사위를 roll over로 해야하다보니 매번 6-스탯을 계산해야 해서 이게 좀 단점 같은데 스탯이 낮을수록 좋은걸로 하거나 roll under로 해보는건 어떰? 물론 캐릭터 시트에 6-스탯을 미리 계산해서 써놓을 수 있긴 한데...
미리 계산해서 적어두는걸 권장하려고는 했는데 약간 판정법의 일관성이 떨어지는 면이 있습니다. 일관성을 추구하는 편이 좋을지 아닐지 앞으로 만들어가면서 생각해볼까 하는 중입니다.
그리고 PC 스탯은 최소값이 3인거임? grace가 3 이하면 조준사격 못하고 제압사격 같은 것만 가능한 것 같아서
최소값이 3인데 다른 강화 장비(바디벙커)같은걸 넣으면 2이하가 될수도 있긴 하죠? 그렇게 할 pc가 있을것 같진 않지만요.
grace는 보면 최중요 스탯이기 때문에 그걸 깎는건 심각한 패널티죠
혹시 내가쓴글 읽어본적 있니
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=53437
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=172365
2-1, 2-2이런거나 3.1.1 3.1.2 이런식의 소분류 넣는거 괜히하는거 아님 가독성차이 엄청심하다. 위에선 fire rating 아래에선 연사라고 써놨는데 이런거 용어 통일도 전혀 안되어있고 읽기 너무 지저분함. 전반적으로 가독성 개선하면서 좀더 깔끔하게 정리하는것만으로도 룰 모양이 훨씬 명확해질거임.
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줄간격 띄우기가 불규칙적 대분류 밑에 소분류가 전부 1. 2. 3. 이런식이라 혼동됨 용어통일 안됨 데이터의 설명에 대한 템플릿이 통일 안됨 한글 영어 섞여있는게 시각적으로 심각하게 거슬림
어떤 부분이 많이 지저분한가요? 용어 통일 부분은 확실히 중요하네요.
ms워드같은걸로 깔끔하게 문서를 만드셈
영어는 지금 워해머의 흔적기관 같은거라서 천천히 대체해나갈 예정입니다
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흑흑... 워해머 파쿠리라서 넣은건데 나중엔 아마 빠질거예요 영어