D&D 5판 잡설 겸 규칙 담론.


팀의 플레이어가 힐러 피트를 활용하는 5판 씨프 로그를 하겠다고 생각하길래 관련해서 규칙들을 재확인해보게 되었다. 씨프는 3레벨에 Fast Hands 능력을 얻는데 커닝 액션으로 얻는 보너스 액션으로 할 수 있는 일을 확장하고 여기에 Use an Object 액션이 포함되지. 이걸 어디까지 어떤식으로 써먹을 수 있나? 이거 관련해서 찾아보다가 몇 가지 논점을 확인했고 그것에 대해서 정리를 해 봤어.


1) 애초에 Use an Object 액션이란?

이 액션은 뭐라고 규칙에 정의되어 있어? Actions in Combat 의 Use an Object 단락 설명을 보면 "보통은 턴 1회의 자유 상호작용으로 물건을 조작하거나 꺼내거나 하지만 이걸 다루려면 액션을 사용해야 한다고 명시되어 있는 물건들이 있다. 그런 때 사용하는 액션을 Use an Object 라고 한다. 턴에 두 번 물체와 상호작용하기 위해서 액션까지 쓰게 되는 경우도 이 액션이다." 라는 정보를 얻는다.

그러니까 Use an Object 액션은 자유 상호작용으로 할 수 있는 일 (문을 열거나 검을 뽑거나) 도 할 수 있고, 힐러즈 킷과 같이 액션을 사용해서 쓰라고 되어 있는 아이템을 사용하는데도 쓸 수 있어. 단 매직 아이템을 사용할 수는 없다. 이것은 DMG 챕터 7 Activating an Item 파트에서 아예 씨프 로그를 저격지명해서 안 된다고 적어두고 있어. 매직 아이템은 매직 아이템 카테고리로 분류되는 모든 물건. 물론 포션도 포함한다고 한다.

5판 개발자 제레미의 트위터 질답에서 시프는 힐러즈 킷을 보너스 액션으로 사용할 수 있다, 매직 아이템은 안 되니까 포션 사용도 안 돼. 라는 내용은 그 사람 답변치곤 명료하게 확인할 수 있었다.


찾다가 본 외국 포럼 글중엔 그부분 혼동하는 의견도 있었는데, 1회의 자유 상호작용으로는 액션을 사용해야만 하는 아이템 사용은 할 수 없다는 것은 규칙을 보면 명확한 듯. 써있는 그대로야. 힐러즈 킷을 사용하려면 무조건 액션을 쓰거나 씨프의 보너스 액션같은 그에 준하는 것을 써야 해.


2) 힐러Healer 피트

피트는 2개의 이점을 가지는데

하나. 죽어가는 캐릭터를 힐러즈 킷 사용으로 안정시키면 (스태빌라이즈) 그 캐릭터가 1점의 hp를 얻으면서 즉시 전선 복귀할 수 있다

둘. 힐러즈 킷을 사용해서 많은 hp를 회복시킬 수 있는데 그 경우 그 대상 생물은 숏레나 롱레를 취할 때까지는 이 피트에 의해 hp를 다시 회복할 수 없다


이 피트에는 논쟁요소가 있어. 효과 2의 이 피트에 의해 hp를 다시 회복할 수 없다 (The creature can't regain hit points from this feat again until it finishes a short or long rest.) 는 이야기는 효과 1에 의한 hp 1 부여도 이후 불가능해진다는 이야기인가 아닌가?


일단 "이 피트로부터" hp를 회복할 수 없다고 하니까 그대로 읽으면 첫 효과에 의한 것도 막아야겠지. 다만 효과 1과 효과 2는 문단이 나뉘어져 있어서 꼭 그렇지만은 않은지도 모른다는 주장도 나온다. 그리고 우리의 제레미가 머리아픈 대답을 했다.



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질문자의 질문이 명료하지 않아서 제레미의 답변이 뭘 말하는지 사실 확실치가 않은데, 1번 효과에 의한 hp 부여는 계속 가능하다는 이야기로 보이기도 한다. (명백한 것은 2번 효과의 대용량 회복을 애초에 죽어가는데서 살려내는데에도 쓸 수 있다는 부분이다. 보통의 마법이나 포션 투여가 그렇듯)

그래서 관련해서 포럼 스레드는 혼란에 빠졌다. 이 답변을 근거로 효과 1은 봉인되지 않는다! 하는 주장은 계속 나오고. 애초에 질문부터가 뭔가 애매하기 때문에 이 질답으로는 승복할 수 없다는 견해도 나온다.


그래서 이건 나도 잘 몰라. 하지만 나는 2번 효과를 사용하면 1번 효과에 의한 hp 1 부여도 막히는 해석 쪽이 맞는 거 같다.

그렇게 룰링해도 전투중 여러 번 하고 싶으면 효과 1로만 치료하면 되니까. 그게 전술적 선택이 발생해서 좋지.


아무튼 씨프 로그가 힐러즈 킷으로 보너스 액션 써서 일으켜 세우는 경우, 1회분 당 5sp라는 코스트로 대마법 힐링 워드와 비슷한 효력을 발휘하게 되는고로 좋은 조합이다.


3) Use an Object 액션으로 공격을 할 수 있는가?

씨프 로그는 보너스 액션으로 Use an Object 가 되니까 이 문제를 따져봐야 해. 이를테면 산성 플라스크나 화염병 투척. 데미지를 직접 주지 않더라도 오일 병을 던져서 끼얹으면 어떨까. 파이어 데미지를 입을 때 상대에게 추가 데미지를 줄 수 있지.


(의견에 따라 수정) 공격적인 행동 대부분은 어택 롤이 발생하고 공격 행동으로 분류될 거야. 그래서 안 된다고 보는 것이 보통 맞다.

이동하면서 캘트롭을 한 스퀘어에 뿌리는 행동이라던가는 할 수 있을 거 같지. 적혀있는 대로의 아이템 효과고.


다만 플레이어가 그것으로 뭔가 더 궁리를 하는 경우가 있어. 그런 때 어디까지 하게 해주냐는 건 팀에서 결정할 문제라고 생각해. 아무튼 5판의 기조는 "너희 팀에서 멋있다고 생각하는대로 해" 니까. 명쾌한 법전이 아니라.


나는 씨프가 이 특성으로 손쉽게 공격을 1회 더 하는 것을 기본 전술로 삼는 것은 피하게 하고 싶어서 그래도 역시 어택 롤이 생기는 행동은 기본은 안 된다고 했어. 물론 투 웨폰 파이팅도 똑같은 보너스 액션이고 딱히 밸런스상 엄청난 문제는 아닐 거 같다만. (참고로 투 웨폰 파이팅으로 기름을 던지는 건 라이트 밀리 웨폰이어야해서 안 됨.)


그래도 예외로서 그게 그럴싸하다고 싶으면 그 상황에 한해 뭐든 허가하기로 했다. 나는 똥냄새나는 불합리함이라는 의미가 아니라 좋은 의미로 말하는 올드스쿨에는 관심이 있어. 보통 서사룰이라고 하는 종류에서 상상력을 발휘해서 뭔가 하는 행동은 디엔디에서 해도 괜찮다. 그 일이 성공하는지의 판정은 발생하겠지만. 거인에게 그래플당해 붙들려 있는 로그가 산성 플라스크를 깨트려 끼얹어서 기회를 얻고자 한다면 보너스 액션으로 하게 해줄 뿐더러 룰적인 효과를 넘어서는 일이 발생해도 돼.


이런 일의 문제는 늘 어떤 행동이 효과적이었다고 플레이어가 그 행동을 반복하려고 하는 경우지. 머리를 쓰는 행동은 드라마틱하게, 뇌절반복 금지. 성투사에게 같은 기술은 두 번 통하지 않는다. 참신한 행동이라면 씨프 로그 문제가 아니더라도 항상 적극적으로 수용해서 상황을 타개하게 해주는 것이 좋다고 생각한다. 플레이어는 마스터 이러면 어떰? 을 적극적으로 물을 수 있고, 마스터가 그거 안된다고 하면 납득하는 플레이 환경이 항상 바람직하지.



다 쓰고보니까 새로운 이야기도 딱히 없는거 같고 뻘글일지도 모르지만 관대하게 봐줘.