니룰은 지금 (6) 단계에 와 있지만 이전 단계들도 조금씩 보완이 필요하고 단락접기는 쓰지 마 보기 불편하기만 함\
ㅇㄹㄹㄹ(49.161)2022-12-20 00:45
답글
(4) 목차 만들기랑 (6) 메카닉 작성 이쪽 특히 잘 읽어보고 지침대로 잘 가봐라 아직도 전반적인 흐름이 안잡힘
ㅇㄹㄹㄹ(49.161)2022-12-20 00:48
제일 큰 문제 중 하나는 니 글을 읽는 맛이 없음. 읽는 맛이 없는 이유는
1. 소분류 제목이 강조처리가 안되어있어서 구분이 잘 안됨
2. 일률적인 1줄개행으로 가독성 너무 구림
3. 영어 한글 뒤죽박죽으로 보이고 영어 1글자 축약어도 어지러운데 심지어 소문자에 강조처리도 없음
4. 최소한 기능/스킬/장비명 이런거는 괄호규칙을 적용하든 하다못해 볼드처리를 하든 해서 구분을 해줘야하는데 그런게 없음
ㅇㄹㄹㄹ(49.161)2022-12-20 00:57
답글
개행은 좀 차이를 둬도 좋겠네요. 소분류 제목은 강조처리를 해보겠습니다.
익명(ksmphilip)2022-12-21 15:37
그 외에 가독성 면에서 문제되는건
1. 전투맵을 쓰는거 같은데 맵에 대한 설명이 없음
2. 장비쪽에 육혈포- f=1 d=1 p=2 r=10, 이런식으로 데이터 정리해놓은거 보기만해도 닫기 누르고 싶음
3. 장비에 한국어명칭이랑 영어음차가 뒤죽박죽임. 와이어드 리플렉스 이건 뭘 말하는건지도 모르겠음
4. 또한 그런 설명은 단순히 게임적 데이터만 쓰는게 아니라 해당 물건에 대한 구체적인 설명도 해야함. 간단하게라도 적어라
ㅇㄹㄹㄹ(49.161)2022-12-20 01:01
답글
와이어드 리플렉스 같은 경우엔 아직 미비한 부분이긴 하네요, 그리고 가독성 문제는 해결해보겠습니다.
익명(ksmphilip)2022-12-21 15:35
게임 시스템적인 문제나 문장 자체의 엉성함까지 따지면 끝도없네 계속 다듬고 팀원 구해라
ㅇㄹㄹㄹ(49.161)2022-12-20 01:01
답글
게임 시스템적인 문제도 이야기해주시면 도움이 되죵
익명(ksmphilip)2022-12-21 16:37
팀원은 새로 구하는것보다 기존에 알던사람 팀원으로 끌어들이던가 하는게 훨씬 낫다
그러려면 니 룰이든 배경설정이든 아니면 너라는 사람 자체가 그정도로 매력적이어야하겠지
ㅇㄹㄹㄹ(49.161)2022-12-20 01:02
그냥 궁금해서 그런데 알피지 플레이 경력이나 읽어본 룰북의 가짓수는 얼마나 되냐?
ㅇㄹㄹㄹ(49.161)2022-12-20 01:02
답글
알피지 플레이 경력은 6년쯤 되고, 룰북은 10가지는 넘게 읽어봤죠
익명(ksmphilip)2022-12-21 15:34
답글
읽어본 룰북들 다시 펴보면서 책 구성 자체가 어떻게되어있는지 곱씹어보는거 매우 좋음. 대부분의 룰북은 옵션룰이나 부가적인 설명같은건 따로 네모칸치고 거기다 적어두던가 그런 경우가 많으니 부가적인 설명은 그런 서술방식을 따르는 것도 좋고 괄호규칙이나 목차의 구성순서(이건 내가 전에 링크단 자작룰 잘 만드는 방법에 자세히 설명해둠)같은것도 왜 그렇게 구성했을까 잘 생각해보셈
https://sites.google.com/view/pa-rule/home
https://open.kakao.com/o/smyR73Te
관심
있으시다면 오픈 카톡으로 찾아와주세요. 테스트 플레이어가 아니어도 됩니다.
잼겠당
다들 디스코드 쓰던데 오픈카톡보단 디코가 낫지 않나
gremlin#3525입니당 그러면
접때도 말했지만
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=53437
이거 순서대로 따라가라
니룰은 지금 (6) 단계에 와 있지만 이전 단계들도 조금씩 보완이 필요하고 단락접기는 쓰지 마 보기 불편하기만 함\
(4) 목차 만들기랑 (6) 메카닉 작성 이쪽 특히 잘 읽어보고 지침대로 잘 가봐라 아직도 전반적인 흐름이 안잡힘
제일 큰 문제 중 하나는 니 글을 읽는 맛이 없음. 읽는 맛이 없는 이유는 1. 소분류 제목이 강조처리가 안되어있어서 구분이 잘 안됨 2. 일률적인 1줄개행으로 가독성 너무 구림 3. 영어 한글 뒤죽박죽으로 보이고 영어 1글자 축약어도 어지러운데 심지어 소문자에 강조처리도 없음 4. 최소한 기능/스킬/장비명 이런거는 괄호규칙을 적용하든 하다못해 볼드처리를 하든 해서 구분을 해줘야하는데 그런게 없음
개행은 좀 차이를 둬도 좋겠네요. 소분류 제목은 강조처리를 해보겠습니다.
그 외에 가독성 면에서 문제되는건 1. 전투맵을 쓰는거 같은데 맵에 대한 설명이 없음 2. 장비쪽에 육혈포- f=1 d=1 p=2 r=10, 이런식으로 데이터 정리해놓은거 보기만해도 닫기 누르고 싶음 3. 장비에 한국어명칭이랑 영어음차가 뒤죽박죽임. 와이어드 리플렉스 이건 뭘 말하는건지도 모르겠음 4. 또한 그런 설명은 단순히 게임적 데이터만 쓰는게 아니라 해당 물건에 대한 구체적인 설명도 해야함. 간단하게라도 적어라
와이어드 리플렉스 같은 경우엔 아직 미비한 부분이긴 하네요, 그리고 가독성 문제는 해결해보겠습니다.
게임 시스템적인 문제나 문장 자체의 엉성함까지 따지면 끝도없네 계속 다듬고 팀원 구해라
게임 시스템적인 문제도 이야기해주시면 도움이 되죵
팀원은 새로 구하는것보다 기존에 알던사람 팀원으로 끌어들이던가 하는게 훨씬 낫다 그러려면 니 룰이든 배경설정이든 아니면 너라는 사람 자체가 그정도로 매력적이어야하겠지
그냥 궁금해서 그런데 알피지 플레이 경력이나 읽어본 룰북의 가짓수는 얼마나 되냐?
알피지 플레이 경력은 6년쯤 되고, 룰북은 10가지는 넘게 읽어봤죠
읽어본 룰북들 다시 펴보면서 책 구성 자체가 어떻게되어있는지 곱씹어보는거 매우 좋음. 대부분의 룰북은 옵션룰이나 부가적인 설명같은건 따로 네모칸치고 거기다 적어두던가 그런 경우가 많으니 부가적인 설명은 그런 서술방식을 따르는 것도 좋고 괄호규칙이나 목차의 구성순서(이건 내가 전에 링크단 자작룰 잘 만드는 방법에 자세히 설명해둠)같은것도 왜 그렇게 구성했을까 잘 생각해보셈
지금 요것저것 고쳐보긴 했습니다 이야기해주신 내용 보고
PA룰은 무슨뜻임? 무슨 룰북에 룰 제목이 뭔지 설명하는 것도 없어
post apocalypse 룰이라는 줄임말이긴 해용
아직 풀네임은 미정임
제목은 룰의 얼굴이니 정확하게 적어놓는걸 추천함