힘 13으로 만들고서 헥블딘 짠 다음에 나중에 운 좋아서 건틀렛 오브 오거 파워 떨어지건 미스랄 풀플 떨어지건 하면 그거 집고서 풀플 발라도 충분하지 싶은데.
문제는 1레벨부터 이지랄을 해버리면 트롤링이 되기 십상이니까 최소한 2레벨 스타팅은 되어야 한다는게 난점이라면 난점인거고...
사실은 헥블딘 안해봤음 ㅅㄱ ㅎㅎ;
힘 13으로 만들고서 헥블딘 짠 다음에 나중에 운 좋아서 건틀렛 오브 오거 파워 떨어지건 미스랄 풀플 떨어지건 하면 그거 집고서 풀플 발라도 충분하지 싶은데.
문제는 1레벨부터 이지랄을 해버리면 트롤링이 되기 십상이니까 최소한 2레벨 스타팅은 되어야 한다는게 난점이라면 난점인거고...
사실은 헥블딘 안해봤음 ㅅㄱ ㅎㅎ;
1렙문제도 있지만 건틀렛 오브 오거 파워나 미스랄 플레이트를 마스터가 준다는 보장이 없고 마법템 펑펑 뿌려대는 플레이할거면 거인벨트낀 팔라딘함
뭐 AC 2 낮은게 많이 꼽기는 할텐데 숏레로 스마이트 두번 더 늘어나는거 + 오라에서 내성저항 많이 챙길거 감안하면 감안할만한 디메리트라고 생각하는 편이라서...인카운트마다 무지성 사용가능한 스마이트 횟수가 늘어난다 = 내가 죽이기 전에 적을 죽이는게 최선이다라는 댄디의 유구한 전통을 감안하면 그렇게 큰 패널티인가는 잘 모르겄음
매직템펑펑 뿌려대는 세션에선 팔라딘이 힘템끼고 매력찍기때문에 헥블딘 메리트가 존나 떨어진단말임
(미스랄 풀플은 사실상 한등급 위로 봐야하긴 하겠지만)둘다 언커먼급 아이템인데 차라리 그걸 낄 바에야 거인벨트끼지 라는 말이 나올정도로 막 뿌리는 캠패인이라는말이 나올정도냐 하면 어쨋건 근본적인 언커먼과 레어의 접근성(캠패인에서 나오는 횟수)생각하면 그닥 공감은 안되는 편인데...이건 뭐 팀바팀 이슈니까 그렇다 치고, 팔라딘 힘벨트 낀다는 전제하에 콘을 더 올리냐 카리를 올리냐 하는것도 취향차이 일테니 이것도 그렇다 치고, 숏레로 준 GWM급 대미지 자원 회복하는건 헥블딘의 큰 메리트가 맞다고 봄. 성능을 따지려면 이걸 위해서 멀클 하느라 1~2레벨은 더 늦게 엑스트라 어택 접근하는게 성능 차이라고 봐야 한다고 보고 있고
걍 이건 언커먼급까진 무난히 접근 가능한 경험이었냐 기왕 뿌린다면 레어~베리 레어도 돈만 내고 퀘스트만 하면 접근 가능한 식이냐의 관점 같은데. 오히려 나는 매직템 덜 나오더라도 걍 캐매 단계에서부터 철저하게 매력 땡기고 콘 16 이상 챙기고서 풀플 AC 2점 포기하고서 방패 들고 숏레 스마이트로 땜질 하면 충분히 상쇄 가능한 선이지 싶은데...막말로 팔라딘만 쭉 올린다고 친다면 캐매 단계에서 힘 16 안챙길거 아니잖음. 5~7레벨 메이킹 아니고서야 매직템 얼마나 뿌릴지 어떻게 알아;
막말로 건틀릿 오브 오거 파워만 줘도 힘찍는대신 매력찍어도 그렇게 차이안남 힘 20찍는건 8렙이상인데 2티어 후반에서 3티어 초반인데 거인벨트를 그때도 죽어도 못먹을 플에서 2티어 중반 이전에 GoOP 얻는다는 보장 있다는것도 웃기고
네 말대로 ASI 자체야 힘 16 매력 14찍은 팔라딘이 1티어때 건오파 먹은거나 힘 13 매력 16 찍은 헥블딘이 건오파/미스랄 풀플 먹은거랑 스탯상으론 카리 보너스 1점 차이 정도 나는 정도인데, 그거랑 아예 별개로 걍 풀플 AC 얻으면 좋고 아님 말고 걍 체인메일에 방패들고서 AC 18만 땡기고서 숏레로 스마이트 터트리는게 더 무난하게 강하다고 본다. 팔라딘 클래스 피쳐들중에서 7레벨 이후 피쳐들이 썩 멀쩡한 능력들이 얼마나 있냐 하면 영...나사 빠진 능력들만 있다보니 차라리 헥블딘으로 스마이트 갯수 늘리는게 직관적으로 좋아진다고 보는거고
팔라딘 9렙에 3렙 스펠이 풀리고 섭클마다 다르지만 벤전스는 헤이스트 같은 고성능주문을 받는데 이게 그렇게 나사빠졌다곤 생각안함 3티어까지 넘어가면 1타당 1d8붙어서 2라운드만 공격해도 헥블 5렙찍어서 받는 슬롯써서 주는 4d8피해를 자원소모없이 줄 수 있고 팔라딘 렙차이당 5씩 회복력 늘어나는거도 무시못함