피스톨이랑 머스켓에 대해서만 이야기함. 당연하지만 샷건, 반물질 소총 이런거는 말도 안되는거고 ㅋㅋㅋ
한방 쏠 때마다 소음이 너무 크고, 탄약 수급 문제 같은 것도 있어서 딜만 보면 총기가 강하긴 하지만 몬가 몬가임.
원거리 무기가 d10 d12 가져가버려서 양손 밀리의 장점을 빼앗긴다 <- 이거는 타당한 지적이긴 한데 양손 무기는 그냥 들고 패면 계속 쓸 수 있는거고, 조용히 팰 수도 있고 (드래곤 슬레이어 들고 암살하러가는 가츠 짤) 여러 이점이 남아 있다고 생각해.
일단은 화기와 냉병기의 차이에 대해서는 기본적으로 룰 내에 언급되어있지는 않지만 화기의 경우 제습이나 방수 등을 신경쓰게 하는 방식으로 마스터링 하고 있음.
- dc official App
https://m.dcinside.com/board/trpg/174876
여기 댓글 중에 밀리직 밸런스를 해치게 된다는 댓글을 읽고 -그런 부분이 없지는 않지만- 그럼에도 여전히 밀리의 장점은 남아있다는 생각이 들어서 한번 써봤어 - dc App
그웨마가 되는가?에사 양손밀리는 걱정안해도됨
밀리직 밸런스를 크게 건드린다는 말은 단순히 엉망이 되거나 해친다는 소리가 아니라 본문처럼 마스터가 공정한 밸런스를 위해 스닉이나 탄약수급을 고려하고 신뢰도에 따른 패널티 비중을 조절하는 수고를 들여야하고, 그렇게 조정한 결과물로 모든 직업군이 만족하기가 까다롭다는 말이야. 그래서 일단 마스터가 푸는게 아니라면 선제시는 배제하는게 맞다고 한 거고
아아, 그 수고를 들이는 부분에서 해친다고 한거였구나 - dc App
쏘다가 공격 실패 3번, 또는 펌블시 총기 망가진다고 하자
단점은 소음이 크다는 점과 재장전에 시간이 오래 걸린단 점? 미리 장전해놓은거 말고 매 라운드 쏘는건 좀 이상하다고 생각함. 밀리 범위에 상대방이 있으면 장전은 거의 불가능할듯. 그리고 미리 장전해두는건 발사 방식마다 다르겠지만 추락하거나 충격이 있으면 오발사고가 일어날 수 있다는 점? 소음은 적을 놀래킬 수 있는 장점도 있을 듯 모랄빵
장전이나 인접사격 부분은 거너 피트가 룰적으로 존재하다보니까 그쪽을 건드리기는 조금 조심스럽다는 인상 - dc App
아 글쿠나 내가 댄디5판 총기 룰은 몰라서리
거너 피트 찍고 근접 총 파이터 같은 것도 해보고 싶다 - dc App
적으로 내봤는데 재밌더라 - dc App
밀리와 원딜 사이의 밸런스를 해치는가를 봐야하는데 저티어에선 구매비와 탄약비가 비싸고, 고티어에선 인첸트 된 수치가 낮은 한계가 있으니까 그다지 문제가 안됨 문제는 저걸 적들이 들고나올때지
플릭트락총기특) 석궁에 스킨 씌우면 됨
총기 데미지를 1d10~1d12정도로 할거면 밸런스에 문제될거 전혀 없음. 5판의 아티피서는 자동 재장전 기능을 가진 헤비 크로스보우를 만들어 쓸 수 있는데 이건 사실상 총기랑 다를 바 없거든.