술집이나 식당에서 주민이나 관계자의 말을 엿듣거나, 아예 물어보거나
지역의 정보상을 찾아 정보를 구매하거나
상인에게 물건이나 음식을 구매하고 겸사겸사 묻거나
위의 3가지 양식을 즐겨 사용하는데, 너무 뻔하거나 운이 너무 좋지 않냐랴는 말 들은적 있어서
다른 방법 없는지 궁금함
애매한 느낌이야, 정보를 자연스럽게 전한다는게
지역의 정보상을 찾아 정보를 구매하거나
상인에게 물건이나 음식을 구매하고 겸사겸사 묻거나
위의 3가지 양식을 즐겨 사용하는데, 너무 뻔하거나 운이 너무 좋지 않냐랴는 말 들은적 있어서
다른 방법 없는지 궁금함
애매한 느낌이야, 정보를 자연스럽게 전한다는게
지능 판정을 시켜서 캐릭터가 원래 알고있는 정보 인 것 처럼 꾸민다
ㅇㅋ
정보를 얻었을때 혜택을 되도록 만들고 정보를 주지마 능동적으로 찾아보게 만들어
예시 좀
들쑤시고 다니다가 너무 시선을 끌어서 흑막 쪽의 끄나풀한테 습격 당하는 인카운터를 던져주는건 어떰? 걔를 제압하거나 죽이고 몸수색 등으로 꼬리를 잡는거지
오 괜찮네 이거
사건이 PC를 찾아가는건 시나리오 도입부에서만, 그 이후에는 PC PC가 사건을 찾아가야하는 명분을 주면 됨
정보출처가 좀 npc로 한정되어 있는거 같은데 사건 진행을 작은 실마리, 그리고 그 실마리를 통해 pc의 판정(통찰 비전 역사 조사 종교 기타등등)이나 백그라운드로 다음 목적지를 제공하는게 똑같은 판정이라도 능동적인 느낌을 주기 좋음
작은 실마리를 따라가는 느낌으로 하란 말이구나 메모해둠