플레이어와 캐릭터의 장기적 목표 설정임
레일로드 시나리오는 이게 좀 덜해도 됨
상황을 따라가다보면 눈돌릴 틈이 없게 설계해야하니까
장기적 목표가 없어도 순서대로 따라가게 되어있음
근데 샌드박스에선 목표점을 플레이어가 잡아야함
그런데 장기적 목표가 없이 상황에만 직면하면
어 근데 여기서 뭐하지? 라고 생각할 수 밖에 없음
만약에 사교 토벌을 목표로 잡으면
사교도가 숨어들만한 곳이 있는지 찾아볼거고
돈을 잔뜩 벌고 싶으면
돈되는 일이 뭐 없나 알아서 조사 시작할거임
플레이어와 캐릭터의 목표는 꼭 일치할 필요는 없음
최악의 상황은 목표가 없어서 헤메는거니까
가급적 캐릭터와 플레이어 모두
최소한 플레이어는 목표를 설정해두는게 중요함
레일로드 시나리오는 이게 좀 덜해도 됨
상황을 따라가다보면 눈돌릴 틈이 없게 설계해야하니까
장기적 목표가 없어도 순서대로 따라가게 되어있음
근데 샌드박스에선 목표점을 플레이어가 잡아야함
그런데 장기적 목표가 없이 상황에만 직면하면
어 근데 여기서 뭐하지? 라고 생각할 수 밖에 없음
만약에 사교 토벌을 목표로 잡으면
사교도가 숨어들만한 곳이 있는지 찾아볼거고
돈을 잔뜩 벌고 싶으면
돈되는 일이 뭐 없나 알아서 조사 시작할거임
플레이어와 캐릭터의 목표는 꼭 일치할 필요는 없음
최악의 상황은 목표가 없어서 헤메는거니까
가급적 캐릭터와 플레이어 모두
최소한 플레이어는 목표를 설정해두는게 중요함
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