게임의성립에서 핵심은 '질 수도 있다'라고 생각해서
물론 난이도는 응애로 해두지만 대놓고 놀면 정말로 죽는난이도가 좋다는 생각
인데 돌고돌아 결론 퍼즐요소더라
간단하게 풀어야할퍼즐이 전투내에있어서 못풀면 전황이 불리한데 그걸 풀어내면 상황이 공평해지거나 확 유리해지는거
상황으로 맞히면 그냥 바로 해버리면 되고 플레이어들이 모르면 행동쓰는 지식판정시켜서 힌트까고
여태까진 이이상의 답이 안나옴
단순스펙으론 판정이 튀는걸 통제못하니까 1턴에 개처럼 멸망하거나 1턴만에 pc하나 도륙내거나 하게되는게 무서워
걍 기믹이포함돼서 보스가 진짜센데 지략으로극복하는흐름이 재밋는듯
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주류 게임 업계는 어려워도 100% 클리어 보장으로 고심 중이지. 게이머들 튜토에서 꼬운 감정 느끼면 시작하고 5분 만에 접는다는 얀구 분석도 있어서.
티알피지는 컴겜이 아니다
ㄴ컴퓨터 게임은 아니지만 불쾌감 느끼면 개꼽고 좆같은건 똑같잖아
중생아 게이머 연구라 인구가 제일 많은 컴겜(실상 플레이스테이션 등등 포함) 유저들 분석한 거지 결국 게이머라는 틀은 변하지 않는데 너가 생각하기에는 티알 유저는 게이머가 아니라 배우라도 된다고 생각하는거냐. 맥락 좀 잡자 말꼬리 말고..
티알피지는 오히려 돌아가는 텀이 훨느려서 잘만드는것보다 위험을 피하는쪽을 가야하는거같음 좀 덜재밌어도 안망하는게 더중요... - dc App
일주일기다려서 4시간하는거니까 뭐 대단하는거 할생각보단 소소해도 즐거움이 중요한듯 - dc App
일주일을 기다려서 4시간을 꼴아박는다고? 말만 들어도 좆 비효율 게임이네
그래서 같이하는게 중점이지 게임만으로할거면 비디오겜이 왕ㅋㅋ - dc App
사전조율되면 그렇긴함 - dc App
컴겜이 아니니까 더 중요한 이야기지, AI한테 쳐맞는거랑 실제 사람인 게임마스터한테 쳐맞는거랑 결이 다름
전투시작하자마자 치명타꽂혀서 한방에 개죽음당하면 켬겜에선 웃어넘기지만 티알피지면...음......무리... - dc App
패키지 게임은 1인만 시간이 난다면 언제든 켜서 게임을 할 수 있고, 버튼만 누르면 5분만에 게임을 끌 수 있는데 당연히 합의와 논의로 변주할 수 있는 알피지에선 플레이어가 기대하거나 예상하는 지점이 다르지
멋있는 죽음이나 희생 서사를 본인이 하고 싶을때나 좋은거지 대비도 안됐는데 머리 깨지는걸 누가 좋아함
coc를 하자 어차피 다 미치거나 죽을꺼 - dc App