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게임의성립에서 핵심은 '질 수도 있다'라고 생각해서

물론 난이도는 응애로 해두지만 대놓고 놀면 정말로 죽는난이도가 좋다는 생각

인데 돌고돌아 결론 퍼즐요소더라

간단하게 풀어야할퍼즐이 전투내에있어서 못풀면 전황이 불리한데 그걸 풀어내면 상황이 공평해지거나 확 유리해지는거

상황으로 맞히면 그냥 바로 해버리면 되고 플레이어들이 모르면 행동쓰는 지식판정시켜서 힌트까고

여태까진 이이상의 답이 안나옴

단순스펙으론 판정이 튀는걸 통제못하니까 1턴에 개처럼 멸망하거나 1턴만에 pc하나 도륙내거나 하게되는게 무서워

걍 기믹이포함돼서 보스가 진짜센데 지략으로극복하는흐름이 재밋는듯

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