조언을 많이 주셔서 다소 개선이 되었지만 앞으로도 고칠 부분이 많은것 같습니다.
이전에 룰에 대해 조언을 받은 부분은 구조적 문제가 많았고 룰 세부적으로 엉성한 부분이 많다는 이야기는 많으셨지만
이런 부분에 대한 조언은 다음 단계라고 생각들을 하신건지 많은 언급이 없었기 때문입니다.
https://sites.google.com/view/pa-rule/home
위 사이트에서 정리된 룰을 읽어주시고 조언을 주시면 룰 제작에 많은 도움이 될 것 같습니다.
감사합니다.
전투가 폴아웃 클래식과 유사한 액션포인트를 쓰는 것같은데, ㅇ세인 액션, 보너스 액션, 무브액션, 슈팅액션 이렇게 나눠서 설명할 필요가 있음? 각자 포인트 소모하는거보면 같은 액션 여러번 가능하다고 할건지 아니면 걍 저런 분류를 쓰지말던지 해야할 것같은데 아니면 내가 저 방식을 이해못한거일 수도 있고.
폴아웃 클래식 같으면 최대 10의 ap(민첩 10 기준)를 가질 수 있고, 한칸 이동 및 기타 거의 모든 액션에 1점 이상의 포인트를 쓰거든.
같은 액션 여러번 취할수 있죠?
ㅇㅇ
폴아웃은 액션 포인트가 남아돌면 뭐든 반복 가능함. 단점은 인벤토리 여는데도 1포인트 차감됨.
이쯤되면 플레이를 해봐야지 구인해봐라