구경만 하다가 글첨 올려봄.
한동안 RPG 멀리하고 생업종사하다가 지인팀에서 패파돌린대서 복귀했어.
패파에 관심이 많아서 이거저거 읽어만 보다가 해보게 됨.
플레이 분위기는.. 전투위주 플레이에 마스터가 돈많이 퍼주고 레벨업도 빠름.
하이파워 감당도 잘하는 노련한 마스터임. 데이터좀 모아본다고 리빌드도 자유롭게 해줌.
어쨌든 플레이 해본 두 클래스에 대해 주관적인 후기를 올려봄.
1. 알케미스트 (그레네디어)
인트요원이 필요하다고 해서 뭐할까 하다가 3.5때는 안해본 걸 하고 싶어서 고른 클래스였어.
연금술사 이미지가 다른 직업에 비해 쿨하고 멋드러진 이미지는 아니고
폭탄병던지고 독바르고 수상한 약마시고 강해지는 이상한 놈 같지만, 독특한 멋과 재미가 있는 클래스라고 생각함.
그레네디어 아키타입은 뭐 폭탄에 좀더 특화된 아키지.
무기에 알케미컬 웨폰 더해서 공격하는 거랑, 폭탄 범위를 조절가능하다는 점이 강점.
그래서 굴려본 봐로는 일단 폭탄이 20피트 사정거리다보니 거의 근거리전투고, 그런 전투를 해야해서인지 생각보다 딴딴함.
연금술 마법과 뮤타젠으로 자신을 버프할 수 있고 폭탄 던지려면 민첩도 높아야 하고, 해서 방어가 나쁘지 않아.
폭탄딜도 예상보다 준수, 폭탄은 이래저래 딜을 끌어올릴 수단이 다양하기 때문에 꽤 딜링에 이바지했어.
터치AC를 치기때문에 잘 맞추기도 하고.
하지만 알케미스트의 가장 좋았던 점은 알케미 아이템의 능력을 가장 잘 활용할 수 있는 클래스라서
다양한 알케미 아이템을 구비하고 사용해보는 재미가 있다는 점.
백오브홀딩 하나사서 다양한 알케미 아이템을 바리바리 들고다니다가 필요한 순간에 사용하는 재미가 아기자기해.
알칼리 용액을 구비했다가 우즈몬스터에 던져서 두 배 뎀지 쏠쏠하게 뽑는다던가,
고스트 설트 웨폰블랭크나 홀리웨폰 밤 같이 다른 캐릭터들이 좀처럼
안 가지고 다니는 아이템을 가지고 있다가 이바지 하는등.
지각 기술만 트레잇으로 얻어두면 장치해제 기술은 있기 때문에 함정 해체도 할순 있고,
불쑥불쑥 활약할 때가 많았던 클래스라 재밌었던듯.
내가 원래 한 가지만 잘하는 것보다 다양한 자원과 소스를 가진 클래스 취향이기도 하지만.
2. 건슬링어1 / 메이거스(엘드리치 아처) 쭉~
원래 기쉬 좋아해서 메이거스는 꼭 해보고 싶었다. 하지만 나름 연구해본 결과,
대부분 클래스가 그런 면이 있긴하지만 가장 실용적인 빌드는 정해져있더라고.
메이거스하면 대부분 시미터들고, 매지컬 리니지 넣고 쇼킹 그래스프를 메타매직으로 딜 올려
임파워 아르카나 더해 폭딜하고 그런 거 말야.
그래서 좀 색다른 걸 하고 싶어서 살펴보다가 총든 해적 컨셉 엘드리치 아처를 하게 되었음.
창회에서 밴먹이는 아키라고 하는데, 난 그렇게까지 오버파워란 느낌은 못받음.
동료 전사와 성기사 딜이 하늘을 찔러서 그런지 겨우 따라가고 있다는 정도?
그것도 모든 건슬링어의 꿈과 희망이라는 피스톨 오브 인피니티 스카이들고 나서야 겨우 비슷한 수준에 왔다는 느낌이었지.
건슬링어를 5랩까지 탔으면 딜이 더 괜찮았겠지만, 좀 더 메이거스에 충실하고 싶어서 1랩만 넣고 메이거스 랩만 계속 올렸어.
민첩뎀이 들어가지 않으니 아케인 스트라이크, 데들리 에임, 레피드 샷등 딜올릴 건 다 넣었고..
근데 내 크리운이 시망이라 총으로 크리 뜬 적이 없다.
총의 짱센 파워는 터치AC 치는 걸로만으로 실감할 수 있었는데, 데들리, 레피드, 스펠컴벳으로 딜하다보면 -6패널티 처먹는지라,
아케인 아큐러리 아르카나나 다른 마법 없으면 명중이 애매했음.
그래도 디앤디가 늘 그래왔듯이 마법을 쓸 수 있으면 커버가 된다.
스펠컴뱃은 첨 쓸때 좀 어리버리했는데 쓰는 마법에 따라 활용도가 넓어서 딱 내가 기대했던 기쉬를 보여주더라.
원거리에서 마법과 총을 동시에 쏘면서 딜하는 재미도 쏠쏠했고.
간만에 rpg로 흥분해서 정리되지 못한 글을 올려 미안한데, 걍 그러려니 봐줘.
재밌겠다야. 나도 다음에 건슬링어 메이거스 한다고 해봐야징
굳이 말하자면 엘드리치 아처는 활 쓰는 게 훨 쌔지 않을까. 그리고 창회 밴은 소사이어티 따라가는 걸로 아는데, 서양 쪽에서 또 뭐 괴랄한 짓 한듯
ㄴ엘드리치 아처는 사기 맞다. 양키들이 괴랄한걸 한게 아니라 그냥 사기적으로 좋아져. 소사이어티 밴된 이유가 안전하게 원거리에서 풀어택 하면서 광역기 부담없이 빵빵 쏴재낄 수 있다는 (원거리에서 치니까 애초에 자기가 범위에 안들어감) 이유가 컸거든.
글쓴이는 총도 쏘고 온갖 상황에 사용가능한 마법을 쏴재끼는 애가 칼들고 딜딸에 올인한 전사나 대 악성향 최종병기인 팔라딘과 비슷한 딜을 낸다는 사실 자체를 다시 생각해봐. 그만큼 저게 더 우월하다는 거야.
애초에 요즘 파이터는 AWT, AAT 때문에 팔라딘도 뛰어넘는 최종 병기긴 해
그레나디어는 활 부무장으로 들고다니면 쏠쏠함. 멀리 있으면 활에 연금술무기 묻혀서 짤짤이하다가, 가까이 오면 폭탄으로 시밤쾅! 사실 그레나디어가 오픈이라는 건 서플이 좀 많이 열려있다는 소리 같은데, 그러면 다른 주문이나 옵션도 채용해보면 더 좋을듯
엘드리치 아처는 짤없이 사기임. 메이거스의 단점이 근거리에 붙어서만 스펠컴뱃이 가능하다는 건데, 큰 리스크 없이 멀리서 사실상 -2 받고 퀴큰하는 용도로도 쓸수도 있고, 총같이 우수한 무기를 들면 딜링이 더 ㅎㄷㄷ해짐. 마법의 서포트는 이하생략
124.195//그래봐야 각종 비전투 상황에는 할게 없는 상태가 되어버리는게 한계점임. 패스파인더가 전투 비중이 높은 게임이라고는 하지만, 전투로 모든 걸 해결할 수 있는 건 아니니까. 사실 내가 파이터를 비롯한 논캐스터 싫어하는 이유도 할 수 있는 게 최종적으로 풀어택 or 이동 후 어택 밖에 없다는 거임. (그래서 난 파이터보다 마샬 플렉서블리티 있는 브롤러를 더 좋아함. 물론 스펠캐스터가 더 좋지만)
그레나디어야 사실상 부무장으로는 활밖에 들게 없지.
ㄴ웨폰 피네스 찍고 어질무기 들고다녀도 민첩이 뮤타젠 때문에 높아서 의외로 나쁘지 않더라. 그럴 여유가 있는 지는 논외지만
ㄴ내 경우는 티플링이라 그럴 피트 여유가 별로 없기도 했고, 딜이 천상계를 날아다니는 성기사랑 전사옆에서 좋은 폭탄 놔두고 근접으로 깔짝대는건 비참하게 느껴졌다고 할까.. 물론 컨덕티브 웨폰옵션으로 폭탄 2개를 소비해 폭탄데미지를 근접무기에 담아친다는 변태스러운 아이디어도 있기는 하던데, 폭탄 두 개를 그렇게 소모하는 건 너무 비효율적이지....
143.248//아니지 AWT랑 AAT가 전투 능력을 폭넒게 해주고 (가령 무기로 아군을 지켜준다던가), 기술점이 부족한 점 까지 해결되서 파이터가 고평가되는건데
근데 애초에 그레네디어면 컨덕티브를 쓸 이유가 없지 않나? 무브가 아까워서 그럼?
221.159//없지. 클래스 피쳐로 알케미컬 웨폰 효과 추가하는 능력 적용 범위에 폭탄도 들어감.
124.159//그건 아냐. AWT나 AAT 중에서 파이터가 능동적으로 쓸 수 있는 건 거의 없어. 대부분이 플랫 보너스지. 무기로 아군을 지켜주는 건 아마 웨폰 새크리파이스 말하는 거 같은데, 그건 내가 보기에는 추가 HP 수준 정도의 의의라서... 기술점 늘어나는 거도 잘 보면 지정 가능한 스킬이 한정되어있음. 인티미딧이 원래 클래스 스킬이고 비전투보다 위협용으로 더 많이 쓰이는걸 감안해보면, 찍을만한건 사실상 디플로머시, 센스 모티브, 블러프 정도인데... 클레릭 같이 파이터 수준으로 기술점 처참한 클래스 아니면 다들 여유가 있으니까. 파이터에 버서틸리티가 높게 생기는거도 아님. 그러니까 하고 싶은 말은, 세진 건 맞는데 그것뿐임. 언체인드 로그랑 비슷한 꼴
물론 적당히 전투에서 잘 굴릴 수 있고, 비전투 상황에서 활약은 하고 싶은데 너무 복잡한 거 싫어한다면 AWT 쓴다는 가정 하에 파이터 추천하겠다만 그건 취향차이니까
143.248/목록 확인해보니 확실히 무기에 따라서 스킬이 오가는 게 크네. 그래도 팔라딘도 2점대 인 걸 생각하면 확실히 나은 듯, 그리고 웨폰 마스터리 피트도 선결이 무훈인 시점에서 파이터 능력이라고 봐야지. 깡내성도 팔라딘이랑 엇비슷하거나 돌파한 시점에서 나쁜 선택지는 아닌 듯, 그리고 주문 시전자랑 비비면 논캐스터 중 좋은 게 뭐가 있겠어.