댄디를 입문시킬 때 전투를 어떻게해야 '재밌게' 설명할 수 있을까
사각칸 개념이나 거리, 액션의 종류 등등 설명 자체는 하겠는데
이걸 통해서 전투에 막상 들어가면 너무 루즈해진다고 해야하나
너무 약하게 만들면 어어? 하다가 끝나고
너무 강하게 만들면 재미가 없어지는 느낌이야
아 응애
댄디를 입문시킬 때 전투를 어떻게해야 '재밌게' 설명할 수 있을까
사각칸 개념이나 거리, 액션의 종류 등등 설명 자체는 하겠는데
이걸 통해서 전투에 막상 들어가면 너무 루즈해진다고 해야하나
너무 약하게 만들면 어어? 하다가 끝나고
너무 강하게 만들면 재미가 없어지는 느낌이야
아 응애
아무 능력도 없는 1레벨이나 선택지가 너무 많은 고렙을 피해서 적당히 능력 쓰는 맛이 있는 레벨로 플레이한다
그냥 파이터 칼질 슉슉 이거면 재미없지만 넌 파이터인데 특수능력으로 슉슉을 두번하고 막 마법같이 자힐도 해 이러면 좀더 재밌지 않을까?
코볼트같은 잡몹 몇개 던져주고 연습전투 돌입하는게 제일 쉽지않나
맞으면서 배우는거야
격자맵 전투인데 스킬보단 평타 위주 전투와 전투로 피해가 누적되고 전투자원은 고갈되니 조절을 잘 해야한다? - dc App
초보때면 주사위만 굴려도 꿀잼인데