디앤디나 13시대나 마스터가 전투 디자인하는게 중요한 룰에서

 

이렇게 하면 전투가 더 재밌더라 뭐 그런 노하우 있잖아?

 

 

예를 들어, 플레이어들이 먼저 기습할 수 있는 상황에서 작전 세워서 유리해질 수 있을때 더 재미있더라 라던가.

 

아니면 몇 턴이나 남은 HP별로 페이즈로 나누어서 새로운 이벤트가 막 터지면 재미있더라 라던가

 

싸우는 필드 안에 위험한 함정이나 장치 하나 박아두면 더 재미있더라 라던가

 

 

자기만의 노하우 있으면 알려줘라.