걍 까짓거 겜마가 나서서
대충 말 되게 수습하고 스토리 진행하기도 함?
스토리와 몰입극 형식이 아니면 그러기 어려울려나
던드처럼 전투가 메인이면 뭐 어떻게 할 수도 없을 거 같기도 하고
뭐 원론적으로는 실패했을때에 이야기 진행이 안되는 상황이면 안 굴리는게 좋은 요령이긴 함...
댄디에선 적의 다이스운이 너무 좋으면 어케 수습할수도 없음ㅋㅋ - dc App
그러려고 클로즈드 다이스가 있는거 아닐까
취향차지만 디앤디 계열에도 실패해도 전진하라는 강령이 적용된다고 생각함. 자물쇠따기 판정에 실패하면 문은 열리지만 적들이 소리를 들은 식으로
그거 수습하라고 마스터가 있는 건데
전투메인이라도 수습됨
뭐 원론적으로는 실패했을때에 이야기 진행이 안되는 상황이면 안 굴리는게 좋은 요령이긴 함...
댄디에선 적의 다이스운이 너무 좋으면 어케 수습할수도 없음ㅋㅋ - dc App
그러려고 클로즈드 다이스가 있는거 아닐까
취향차지만 디앤디 계열에도 실패해도 전진하라는 강령이 적용된다고 생각함. 자물쇠따기 판정에 실패하면 문은 열리지만 적들이 소리를 들은 식으로
그거 수습하라고 마스터가 있는 건데
전투메인이라도 수습됨