알피저는 무작정 최적주의자(옵티마이저)를 배척하지 않음
미숙한 파빌러
마스터를 내가 때려잡을것을 내놓는 서비스직으로 여기거나 내가 준비한 빌드(덱)으로 활약하는걸 마음껏하지 못하게 막는 방해자로 여김
마스터스크린 뒤에 사람이 있고 본인도 마스터를 즐겁게 해줘야한다는 생각을 못함
승부하는 파빌러
서로 최선을 다해서 이기려고하는 아곤의 재미를 마스터도 나처럼 최우선으로 여길거라고 착각함
진심으로 빌드를 안하면 마스터랑 정정당당한 승부가 아니라 봐주는 승부를 하는것처럼 생각함
대다수 마스터는 마스터링할땐 여기서 주된 재미를 찾지않음
이게 한두번 데이고 배제하면 좋은데
전투로 갈등해결하는 룰에는 꼭 끼더라
미숙한 파빌러
마스터를 내가 때려잡을것을 내놓는 서비스직으로 여기거나 내가 준비한 빌드(덱)으로 활약하는걸 마음껏하지 못하게 막는 방해자로 여김
마스터스크린 뒤에 사람이 있고 본인도 마스터를 즐겁게 해줘야한다는 생각을 못함
승부하는 파빌러
서로 최선을 다해서 이기려고하는 아곤의 재미를 마스터도 나처럼 최우선으로 여길거라고 착각함
진심으로 빌드를 안하면 마스터랑 정정당당한 승부가 아니라 봐주는 승부를 하는것처럼 생각함
대다수 마스터는 마스터링할땐 여기서 주된 재미를 찾지않음
이게 한두번 데이고 배제하면 좋은데
전투로 갈등해결하는 룰에는 꼭 끼더라
마스터는 몹내놓는 재미로 마스터하는거 아닌가? 서비스직 맞지 않음?
올해의 지랄상
궁금한게 있는데 마스터가 내놓는 몹을 때려잡기만 하려는 파빌러가 있으면 마스터는 즐거울수 없나? 다른 즐거운 요소가 충분히 있지 않음?
개인적으론 마스터가 배치한 역경을 파티원들이 힘을 합쳐서 극복하는걸 보는게 재미인데 매번 혼자서 그걸 다 처리해 나가는 건 그닥 보기 좋지 않음 결론적으론 한 사람이 다른 사람의 역할까지 뺐어가는게 싫음