증거가 아닐까...
'3.5도 아니고 5판에 뭔 파빌이 있다고 파빌약빌 가지고 싸우냐???' 라는 이야기가
오히려 핀트가 좀 나간 게 아닌가 싶은 기분이 드는 게.
오히려 어지간히 병신같은 컨셉을 잡아도,
적어도 그 컨셉을 최고 효율로, 안정적으로 구현할 방법이 실제로 있으니까
그 컨셉조차 병신같이 구현해 놓은 빌드를 보고 고인물들이 뒷목을 잡으면서
'저 새끼는 게임을 제대로 할 생각이 없는 놈이다...! 아니면 저딴 식으로 캐릭터를 만들 리가 없어...!'
하고 반응하는 게 아닐까 싶음.
뜬금없이 왜 이런 생각을 했냐 하믄
몇 년 전에 내가 지인들이랑 덥크 단편을 딱 한 번 해 본 적이 있단 말임?
내가 그 때 했던 게 퓨어 하누만 근딜이었던 걸로 기억하는데
내가 마스터나 같이 하는 PL들의 조언을 안 들었던 것도 아니지만
뭐 덥크 룰에 대한 기본적 이해가 딸리는 상황에서
'일단 이런 컨셉을 해 보고 싶음' 수준으로 짜 놓은 걸 주변에서 수정해 주는 것 정도로는
덥크 좀 해 봤던 지인이 크리치 막 깎아가면서 주사위 몇십개씩 굴리는 걸 절대로 못 따라잡더라.
로그 스케일로 차이가 나던데 ㄹㅇ루다가.
근데 다행히도 지인팟이었기 때문인지,
아무도 나보고 '약빌충 새끼야 빌드다시짜와' 하고 욕을 안 했단 말임.
근데 솔직히 이게 지인팟이라서 그런 것만은 아니고...
솔직히 '덥크' '단편'이라는 점에서 글케 성능이 중요한 부분인가??? 하는 생각이 들더라고 약간.
솔)직히 그 파빌(도 아니었음 사실) PC가 없었어도 보스는 아 침식률이 올라가는구나~
같은 기분으로 썰었을 거 같고.
장편이면 기껏 짜온 캐릭터가 침식치 꽉 차서 NPC 되는 거에 불만인 사람이 나왔을 수도 있겠지만
단편이니 그딴 것도 없었고.
그리고 무엇보다, 룰이 씹덕짓하세요 하고 만들어놓은 룰에다가
마스터고 PL도 죄다 씹덕이었다 보니
다들 성능 따위보다 어떻게 씹덕짓을 할까 같은 거나 고민하고 있었단 말임...
이게 마스터가 가져온 배경이 대놓고 씹덕 하위장르이기도 해서
내가 잡았던 캐릭터 컨셉이 '주인공(PC 중 한 명)의 선생님. 영웅이라고 칭송받았으나 재능은 없었던 남자.'
뭐 이런 거였단 말임.
그래서 신속의 고동이랑 스피드 포스 집어서 걍 뒤 안 보고 선턴에 먼저 나서서
잡졸들 다 썰어버리고(※근데 실제 플레이에서는 썰어버릴 잡졸이 없었음)
보스로의 활로를 열어준 다음에
"가라 소년...! 나로서는 과거를 짊어질 수 있었을 뿐, 세상을 구할 수는 없었다!
하지만 너라면... 우리에게, 미래(아시타)를...!"
뭐 이딴 대사를 치고
그 후에 주인공이 보스 썰어버리는 걸 구경하면서
그 압도적인 재능 앞에서, 자신이 시대에 뒤쳐져 버렸다는 것에 슬퍼하면서도
동시에 안도감을 느끼는... 뭐 그런 컨셉을 생각했고
실제로 참가자들끼리 심상이 잘 맞아서 그런 느낌으로 흘러갔던 걸로 기억함.
이거 되게 변명 같은 이야기기는 한데,
내 의도치 않은, 크리치 막 깎는 방식을 생각 못하고 건실하게 침식치까지 걱정해 가며
주사위를 쌓아올리는 '약빌'이야말로
지인팟이 공유했던 '시대에 뒤쳐진 재능 없는 스승'의 심상에 되게 잘 부합했던 거였다고 생각하거든?
내가 약빌을 해 갔음에도 불구하고, 나는 나름 그놈의 '진심'을 보이려 했다고 생각함...
이게 걍 팀을 잘 만났고 단편이었으니 망정이지,
장편이었으면 그 컨셉만으로 어디까지 해먹을 수 있었을 거 같냐 같은 말을 하면
솔직히 반박할 말은 없긴 하지만서도,
일단 어디까지나 이론적으로는, '약빌은 게임 제대로 할 생각이 없는 놈들이다'라는 말에 대한
내 경험적 반론은 될 수 있을 거 같아서 좀 꺼내봤음.
그리고 이 경험에서 알 수 있는 중요한 게 뭐냐면
덥크 밸런스는 우주로 갔다는 거임...
아니 쉬벌 약빌을 했다치더라도 판정 결과가 자릿수부터 다른 게 말이 되냐???
아니 HP를 찍으면 뭐해 어차피 한방컷에 리저렉트 ON인데 ㅋㅋㅋㅋ
근데 오히려 그게 내가 약빌을 해도 별로 티가 안 나게 되는 중요한 점이었다고 생각함.
막말로 지 나름대로 컨셉 지켜서 파빌을 해 봤자, 또 다른 파빌한 캐릭터와 비교해 보면
어차피 약빌한 캐릭터랑 거기서 거기일 테고,
아니 그보다 애초에 익스플로시브 다이스를 쓰는 시점에서 그 말도 안 되는 파워도 운에 의존하는지라
재수 없으면 평범한(?) 약빌이랑 같이 붕쯔붕쯔 할 확률도 있지.
어차피 뒤지고 부활하는 게 당연한 룰이니까, 방어 관련된 수치를 섬세하게 조종할 필요도 없고.
그러니까 뭔 대놓고 트롤링용으로 시너지 없는 이펙트들을 마구 섞어놓는 수준만 아니라면야
컨셉질을 위해서 주사위 기댓값을 어느 정도 포기하는 것 정도는
솔직히 룰 자체의 망가진 밸런스에 비하면, 티도 안 나게 된다 이거지.
근데 댄디 5판은, 잘 만든 룰이잖아.
건강 덤핑이 갤에서 욕을 처먹는다는 게 결과적으로 무슨 뜻이겠음?
'댄디는 능력 수정치 +1으로 죽고 사는 게 갈리는, 능력치 배분의 선택지가 유의미한, 잘 짜인 룰이다' 는 의미 아니겠음???
근데 그 선택지가 유의미하다는 건, 결국 '뭐 까짓거 +1 정도야' 라고 덤핑해버리면
즉시 팀원의 홧병을 유발할 수 있다는 소리기도 한 거고.
그래서 나로서는 약빌하는 놈들은 의욕이 없는 놈들이다 같은 이야기를 들을 때마다
약간 그런 기분임.
자신들이 공정하게 최선을 다할 수 있는 게임을 하고 있다는 것에 너무 익숙해져 버려서
그게 얼마나... 특별한? 경우인지를 미처 생각 못 하고 있는 게 아닌가 하는 기분이 든다고 해야 하나.
뉴비가 약빌을 해 오는 건, 이걸로 인해 생기는 플레이의 방해 요소는 니들이 알아서 해결하셈 같은 게 아니라,
진짜로 이게 플레이에 방해 요소로까지 섬세하게 작동할 거라는
예상, 아니 노골적으로 말해, 기대 자체를 못 하는 거에 가까울 거라 생각함...
막말로 그 뉴비가 해왔을 던월도 페코도 덥크도 그렇게 '섬세한' 변화를 줄 수 있을 만큼 정교한 룰이 아님;;
심지어 그 섬세한 변화가 플레이에서 실제로 작동했다는 걸 스스로 체감하는 것부터가
몇십 세션을 박아보면서 룰에 대한 이해도가 올라가야 가능한 영역일 테고...
그래서 여기서 약빌에 울분을 토하는 것부터가, 솔직히 5판 단편 몇 판밖에 안 해 본 입장에서 말하자면
토끼공듀들이 "아 이 뉴비 싹수가 노랗네... 벌써부터 마스터 부려먹으려 하네..."
내지는 "그게 뭐가 파빌임... 3.5가 현역이었던 라뗀말여..."
하는 썩은물 대화 하고 있는 것처럼 보여요...;;
썩은물 입장에서 그게 진짜 울분에 찰 만한 일이라는 거 자체는 이해가 됐는데,
그 이해를 무작위 구인에서 당연한 걸로 여기면... 솔직히 좀 너무 빡세다는 기분이 든다.
턀갤 안 하는 평범한 카페 출신이 자기 빌드에 그놈의 '진심'까지 담아낼 수 있을 거라고 기대하는 건,
좀 어렵지 않을까...
그래서 솔직히
뉴비는 뉴비들끼리 썩은물은 썩은물들끼리 노는 게 좋은 거 아닌가 싶음...
이거 솔직히 보는 세계가 너무 다름...
그러니 우리 모두가 뉴비인 건독하자
던월 페코 덥크 하고서 댄디 접하는 뉴비<<<<(넘사벽)<<<<<<댄디가 처음이거나 coc함 찍 찌끄려보고 넘어온 뉴비
대부분은 그냥 만들고 싶은 캐릭터에 매몰돼서, 또한 trpg의 자유도라는 허상에 갇혀서, 즉 무지해서 덤핑하는 경우가 많음 그래서 보편적인 예시로 건강 덤핑 병약 미소녀 위저드가 언급되는 거고
다른 건 몰라도 던월을 처음 해 본 뉴비는 꽤 많을걸...? 글고 먼저 덥크를 해본 경험의 중요성 같은 걸 이야기하는 게 아니라, '룰에 익숙치 않은 사람이 룰의 어떤 선택지가 그토록 유의미하게 플레이 경험을 바꿀 거라고 기대하기는 힘들 것이다'는 이야기를 하고 싶었음... 역시 내가 글을 더럽게 못 쓰긴 한다 야.
그리고 내 입장은, '5판 정도로 잘 만든 룰이 아니면 그 만들고 싶은 캐릭터에 매몰되어도 실제로 플은 잘만 돌아가더라 내가 그랬음 틀리면 니 말이 맞음' 정도로 요약 가능할듯.
근데 건강 덤핑 병약 미소녀 위저드가 체력까지 주사위를 굴렸다손 치면 제대로 굴러갈 수가 없음... 4레벨인데 체력이 11이고 몬스터 딜은 4d6씩 나와서... 그 상황까지 가버렸으면 마스터가 고의로 안 때리거나 죽여버리고 새 캐릭 짜오라는 수밖에 없음...
보통은 사전에 소통하고 컷하는데 모든 상황에서 그럴 수 있는 게 아니니까 여기저기서 데인 경험담들이 나오는 거임
1렙에 굴렸다고 하지 않음
뭐지 댓삭했어
ㅇㅇ 그러니까 그 점이 댄디하는 고인물들이 댄디 계속하는 룰의 특장점이 맞다니까. 말했다시피 '건강 덤핑이 매우 유의미하게 작동하는' 지점 아님. HP를 제아무리 덤핑해 봤자 똑같이 한방컷 리저렉트 ON인 덥크에 비하면 정교할 뿐더러 그 '자유도'도 높은 거지. 내 자유로운 선택이 무의미하지 않고 이에 대한 유의미한 피드백이 돌아오니까. 근데 그 돌아오는 피드백이라는 게 당사자와 주변인들이 플레이 경험을 개같이 망치는 부류에 속하는 문제인 거고. 그러니까 댄디를 이미 플레이해 본 사람들이 이거를 극혐하는 거 자체는 매우 정당하다고 생각함.
근데 그 우려가 정당한 것과는 별개로, 그걸 기대하는 게 합리적인가, 애당초 이런 사전지식이 없거나 충분히 체득되지 않았을 가능성이 높은 사람의 빌드를 보고 '마인드'까지 읽어내는 게 현실적으로 가능한 일인가... 같은 입장인 거지 나는. 물론 이런 상황에 내가 처했을 때 마스터나 주변인들이 내게 해 줬으면 내가 기분좋을 대처 같은 거야 있겠다만, 나야 댄디 경력도 없고 마스터링도 없으니 거기에 대해서는 함부로 말할 건 아닌 거 같고. 다만 약빌에 분노하는 것과는 별개로 약빌을 통해 PL의 속생각까지 짐작할 수 있다는 주장부터가, 댄디 5판이니까 가능한 이야기처럼 들린다는 이야기임 나는.
음... 본문에서 취하는 입장을 짧게 요약하면 '난 덥크 같은 똥룰하면서 온갖 쓴맛 다 봤는데 댄디 할배들은 배가 불렀다, 뉴비가 스탯 덤핑할 때 그게 어떤 상황을 불러일으킬지 어떻게 아냐?'인데 뉴비니까 더더욱 옆에서 알려주지 건강 덤핑하면 님 뿐만 아니라 모두가 힘들어질 수 있어요 하고 캐릭터메이킹할 때 소통 없이 하지 않잖아?
뭐 사실 뉴비가 그런 조언을 귓등으로도 안 들으면, 본심은 빌런인지 어떤지는 모르겠고 아무튼 팀원의 스트레스를 실시간으로 올리고 있으므로 너 밴을 하는 게 보통은 옳긴 하겠지. 근데 이런 식으로 이야기가 넘어가면 '애당초 약빌파빌의 문제가 아니라 팀원과의 소통의 문제잖아'라는 정론으로 이야기가 돌아가버리니 떡밥이 굴러가지 않는다 ㅋㅋ. 핵심은 약빌이건 파빌이건 그걸 가지고 그 사람의 어떤 '의도'까지 읽어낼 수 있다는 주장부터가 꽤나 성급한 이야기로 들린다는 거. 애당초 각자 머릿속에 들어있는 상황에 대한 이해부터가 댄디 고인물들과 댄디 찍먹~라이트유저 층이 엄청 다르다는 기분이 든다고. 그걸 막고 말고는 나중 문제고..
보통은 소통하고 컷하는데 모든 상황에서 그럴 수 없으니 여기저기서 데인 경험이 나와서 떡밥이 굴러가는 거라고 앞서 얘기햇잔슴
그리고 이 '쓴맛'이라는 말이 내게는 재미있게 들리는데, 나는 그거 쓴맛이라고 생각 안 하거든 개인적으로는. 나는 지인들끼리 한 메탈릭 가디언 단편엣 룰북을 잘못 읽어서 병신같은 빌드를 짜 갔다가 쩌리가 되는 경험도 해 봤는데, 내 입장에서는 그거 되게 재미있었다? '공주님이 처음 전장에 나가서 얼타는 느낌'을 되게 실감나게 받았다는 기분이라 ㅋㅋ. 글고 지인들도 "저새끼가 1인분을 못 해서 최선을 다해 목표를 달성하고자 노력하는 내 플레이경험이 망가지잖아!" 같은 성격은 아니었기 때문에 평범하게 게임을 즐겼고.(뒤로는 뭔 호박씨를 깠을지 모르겠다만)
그러니까 약간 이런 기분인 거임, 이게 건강 덤핑을 고치라고 했는데도 고집을 부리길래 밴을 하는 거랑, 건강 덤핑을 해 왔길래 즉사를 면할 만한 적당한 서사적인 장치가 부여된 상황에서 빈사상태로 만들어 준 다음, 플레이를 마치고 '~~님 캐릭터가 지금 건강 덤핑 때문에 고생하시는 거 같은데 리트레이닝 하실 기회 드릴까요?' 라고 적당히 눈치를 준 다음에, 끝까지 고집부릴 때 방출하는 거랑... 둘 중 뭘 하든 그건 팀의 자유일 것이요, 만에 하나라도 후자에서 '아 마스터님이 그게 편하시면 글케 할게요'라고 말하는 사람이 있다면, 그 사람은 약빌을 해왔음에도 열심히 할 의욕은 있었던 거 아닐까...? 라는 식의 이야기임
뭐, 좀 막말로 댄디 5판도 아니고 덥크랑 메탈릭 가디언에서 고의 아닌 약빌을 했던 거 때문에 아랫글 보고 괜히 찔려서 '내가 한 건 약빌이었지만 의욕이 없었던 건 아니었다구욧! 댄디 5판이 섬세한 룰인 거거든욧!' 하는 자기변명을 한 거임. 이 떡밥이 왜 굴러가는지는 말했다시피 충분히 이해했음. 다만, 어떤 의미에서 고인물들이 몇백판을 박으면서 별의별 빌런에 시달려본 경험 때문에 '모든 빌런들을 걸러내야 한다'는 식으로 플레이를 너무... 잘? 하려는 식으로 이야기한다는 기분은 들어서. 빌런도 가지각색임. 아마 그 메탈릭 가디언 단편에서 나는 룰북 덜 읽어온 빌런이 맞았을 테지만, 내 활약이 줄어드는 거에 투덜거리는 빌런은 아니었단 말이지.
도저히 오도가도 못하는 상황이라 함은 가령 단편인데 하루전날까지 완성해오라는 시트가 시작하기 5분 전에 와서 살펴보니 약빌이었다던가 그러면 컷하고 다시 구인하기엔 늦잖아? 그리고 장편 중에 그 사람을 킥하면 새로 들어오는 사람은 그간 쌓아왔던 파티와 마스터의 경험을 온전히 공유받지 못한 채로 플레이하게 되고
빌런은 이해할 수 없어서 빌런임 나는 캐릭이 쩌리가 되든 뭐하든 그냥 마스터가 뭘 준비해왔을까? 라는 데에서 재미를 느껴서 별 상관이 없는데 빌런들은 자기가 재미가 없으면 유튜브를 보거나 지루하다고 은연 중에 티를 대는 등의 짓거리를 태연하게 저지른다고 그게 왜 잘못됐는지도 모르고
그리고 그런 상황이 왜 닥쳤는지도 모르고
빌런은 지 머릿속 세계에 맞춰서 행동해서 빌런인 거지, 뭔 의도를 가지고 빌런이 되는 건 아닐 거임. '같은 컨셉을 잡았을 때 그 컨셉 내에서 최선을 다하는 것'이 게임에 대한 예의라는 것부터가 동의 못 할 사람은 분명 적지 않을 거라고 생각함... 물론 그 사람들이 그렇게 게임을 하는 이유는 알겠고, 만약 그런 사람들과 게임할 일이 있다면 나는 그 사람들의 기준에 맞춰 주려고 노력은 하겠다만. 다만 왜 고인물들이 데인 경험에서 약빌에 경기를 일으키는 것과 매우 비슷한 맥락에서, 댄디 경험이 일천한 사람들이 왜 고인물들 파워빌딩을 무서워하고 댄디를 어려운 룰이라고 생각하며 약빌러에 대한 일종의 인격적 공격?이 들어올 때 예민하게 반응하는가, 에 대한 내 생각을 좀 정리하고 싶었음.
글고 저어는 점심식사를 해야 해서 답이 좀 늦어질 수도 있어얌
의도라는 건 저 사람이 이해되지 않는 짓을 하니까 자기 기준에서 저건 분명 저런 의도를 가지고 행한 짓일 것이다 그게 아니면 말이 안 된다 라고 어림잡고 욕하는 거지 그렇게 과하게 매달릴 필요가 있을까
의도라는 단어에 몰입할 필요가 없다라... 맞는 말이긴 한데 나부터 그렇게 못 읽었고, 지나가던 어떤 사람도 '아 그냥 화나서 하는 소리구나' 라고 받아들이지 못할 가능성은 있으니까. 익명의 갤이니까 욕을 꺼낼 수 있는 거인 만큼, 익명의 갤이니까 지인한테라면 허허 네말도 맞구나 할 소리에도 일일히 트집잡고 반대의견 낼 수 있는 거 아니겠음. 하물며 지나가던 뉴비가 그 글을 읽고 '아 TRPG 하는 놈들은 남들이 다 지들만큼 빡겜 안 하고 피지컬 안 좋으면 욕부터 박고 보는, 지가 플레라고 생각하는 실골 여포새끼들뿐이구나' 라고 진지하게 오해하면 그건 좀 슬픈 일이자녀.
심지어 댄디 마스터링을 한 번 해보려고 하는 초보 마스터가, 그 글을 읽고, 심지어 본인은 딱히 빡겜을 할 생각이 없고 같은 뉴비들과 시행착오를 겪어 가면서 해도 충분히 재미있어할 수 있었음에도 불구하고, 자신에게 필요하지도 않은 엄격한 기준을 자기 팀원들에게 강요하기 시작하면 그것만큼 비극인 일도 없겠지.
맞는 말이긴 한데 디씨라는 사이트의 속성이 그렇다 보니까 여기 정보 구하러 오는 애들이 알아서 잘 걸러야하지 않을까
설사 말 안 듣는 PL을 내쫓을 일이 있어도 '님 건강 덤핑했자늠 이게 컨셉질이지 ㅅㅂ'이라고 면상에서 박는 것보다야, '댄디는 상당히 복잡하고 난이도 있는 게임이라 어느 정도 최적화를 하지 않으면 플레이가 어렵다, 하물며 내가 시나리오가 난이도가 꽤 높아서 그 정도로 어려운 컨셉은 내가 감당하기가 힘들다. 만약 병약미소녀가 나오는 데이터룰을 하고 싶으면 덥크 세션을 찾는 걸 추천한다, PL이 죄다 바이러스 걸린 병자들이다' 라고 조곤조곤 설명할 수 있으면 아무래도 낫지 않겠냐고. 그런 의미에서 좀 알맹이 없는 뻘글을 길게 쓴 거. '댄디는 밸런스가 잘 잡힌 룰이며, 그것이 파빌 약빌 떡밥의 원인이다' 는 게 그런 맥락에서 하고 싶었던 이야기였음...
PL이란다 PC가;;