룰 상으로만 보면



1. 건독에는 이동 방법에 따른 수정이 있다.

달리다가 총을 쏘면 잘 안 맞고 지나가는 사람도 잘못 보고 한다는 걸 구현한 수정인데

[전력 이동] 시에는 성공 판정에 -60%의 꽤 빡센 수정을 받는다.

그리고 이 수정은, '캐릭터의 다음 [이동 선언] 개시 시점까지 유효'하다.(126p, 138p)



2. 그리고 달성치 판정에서의 수정(112p 날개)에서,

성공 판정에 붙는 수정은 달성치 판정에서 10의 단위를 수정치로 치환할 수 있다고 명시되어 있다.


즉, 1과 2를 합치면 '전력 이동 시에는 달성치 판정에 -6의 수정이 붙는' 것으로 이해하는 게 맞는 것 같다.



3. 만약 캐릭터의 내구도가 음수라면, 

매 라운드 개시 시의 '페널티 체크'에서 제일 먼저 그 캐릭터들의 '치사 판정'을 진행하도록 되어 있다.


쉽게 말해 댄디의 데스 세이브인데

2d10 - 2를 굴려서, 지금 체력을 양수로 바꾼 것보다 더 높은 값이 나와야 안정화되고

아니면 바로 시트를 찢어버리는, 삼세판을 하는 댄디에 비하면 좀 가혹한 룰링인데...



4. 근데 이거 [달성치 판정]이지???


페널티 체크, 전술 체크 후에 각 캐릭터의 행동 체크를 진행하니까

만약 이전 턴에 캐릭터가 [전력 이동]을 선언한 다음에 총에 맞아 뻗었다고 치면

아직 자신의 턴이 오지 않았고, [기절] 상태의 캐릭터는 아무것도 할 수 없을 뿐

이동 방식이 어떻게 변경된다는 룰링이 없으므로...


이론적으로는 자신의 턴을 받아서 [이동 선언] 시점에

[이동하지 않는다]를 강제로 선언하기 전까지는

달성치 판정에 -6의 수정을 여전히 받는다는 식으로 해석해야 하는... 건가???



말인즉슨, ㅈ빠지게 달리다가 총을 맞으면 죽을 확률이 훨씬 더 높다는(2d10에 -6 수정이라니까???)

그런 이야기가 되는데...???




덤으로 .22LR탄 관통 대미지가 2d6, 기댓값 7이고

건독은 탄환의 구경이나 관통 여부에 상관없이 1회 사격에 멀티어택을 더 맞을 때마다

대미지가 1d6씩 증가하는 룰이므로


대충 지나가던 놈이 허파에 .22LR탄을 한방 더 박아주거나

아니면 총알 두 발을 더 맞는 거랑 비슷한 수준으로

가만히 있는 대신 달리다 총을 맞는 게 위협적이라는... 그런 이야기가 된다;;




그게 아니더라도, 이미 총에 맞아서 쓰러진 놈이 [전력 행동]의 회피 보정은 그대로 받는 거라던가

(뭐 이건 사실 한 턴이라는 게 거의 동시에 진행되는 일들을 순서대로 처리하는 거니까, 

끌어치기 하려고 했는데 갑자기 쓰러져서 빗나감 ㅎ 같은 묘사로 때울 수 있는 부분이기는 한데)


턴을 진행하지 않은 게 결과론적인 이득이 되어버리는 문제라던가

(만약 [대기] 등으로 턴을 진행하지 않고 총을 맞았으면,

자신의 턴이 왔을 때 [이동 선언]에 [이동하지 않는다]가 적용되니, [치사 판정]에 유리해진다)




뭔가 룰 적용이 되게 비직관적이게 되는 감이 있는데...




혹시 룰북에서 내가 놓친 구절이나, 티알클의 경화수월 때문에 오역된 파트 중

이런 식으로 달성치 판정에 이동 방식에 따른 수정이 적용되는 거나, 

[기절] 내지 [사망], 혹은 [넘어짐]이나 [구속] 등에 따른 이동 방식에 따른 수정이 변화하는 거에 대한

룰링이 있으면 누가 좀 가르쳐 주면 고맙겠음...



이거 매크로 대체 어케 만드는 게 맞는지 몰겠으요.