오늘도 2013년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 가장 감명깊었던 슬라이드를 본다...제목은 "게임 디렉터가 뭐하는 건가요"왜냐하면 난 TRPG 마스터링은 게임 기획과 대단히 유사하다고 보기 때문http://www.slideshare.net/paparanga/ndc2013-19988663
룰은 프로그래밍 언어가 되는건가 그러면
ㄴ그보다는 개발 엔진+아트 에셋+기획 방향성에 대한 일반적 조언들로 가득한 리소스 풀이 되겠죠
하지만 일반적 조언 수백개가 있다고 그것만으로 TRPG 캠페인이 돌아가지는 않는 것...
음.. 마스터링은 개임개발로 보자면 일종의 1인개발자임, 당연하게도 앤진을 안쓰고 아트를 안만든다뿐이지.
ㄴ노노. 1인 개발 아닙니다. 플레이어랑 같이 개발하는 팀 개발임.
저 슬라이드에도 계속 나오지만 디렉터가 권한을 위임하고 가능한 수평적 관계를 형성하라고 함
ㄴ그렇네 팀개발이지