플레이어가 원하는걸 최대한 지원해주는 마스터.
이거 생각보다 어려움.
첫줄 읽자마자 턀갤러들이 떠올렸을 "그럼 트롤은?" "그럼 텍섹러도?" 이런 질문들도 있을테고.
그런데 착각하면 안되는게, 플레이어가 원하는걸 '최대한' '가능한' 들어주는거지 램프의 요정마냥 전부 들어주는게 아님.
그리고 아까 쓴 글대로 그런 요구할 플레이어는 미리 알아보고 거르는게 좋은 마스터의 조건이기도 하니까.
본문의 요점은 이거임
본인이 욕심 (자기 PC에 집중하는 플레이어건, 전체를 관망하는 넓은 시야를 가진 플레이어건) 을 가진 플레이어라면
그 욕심을 서포트해주는 마스터를 만났을 때 더 물만난 고기처럼 움직인다는 거임.
좀 번외의 이야기긴 한데, 자기 PC에만 집중하는 플레이어를 보고 전체를 못본다고 비난하는 사람들도 있는데 난 그건 개인 성향이라고 생각하고 다 장단점이 있다고 보기 때문에 그 사람들에 별 동의는 못하겠음.
물론 그 사람들이 시야가 좁아지고 협업이 잘 안될 가능성이 크긴 하지. 대신 자캐 장인질을 해서 도움이 되는 부분도 분명히 있거든.
팀 다양성 측면에서도 그런 캐릭터의 플레이어 한둘정도 있어서 나쁠것도 없고.
무튼 다시 돌아와서.
서포트해주는게 생각보다 어려움.
마스터도 취향이 있고, 이 취향이 소나무처럼 확고할수록 그게 어려워짐.
왜냐면 마스터가 생각하기에 이 플레이어가 원하는거 되게 구려보이거든. 이해도 못하겠고 별로 꼴리지도 않고....
그럼 걍 무시하거나 잘 안다뤄주는 경우가 많은거지.
플레이어는 난 이게 정말 하고싶은데 안시켜주니까 점점 의욕이 떨어지고...
최근에 무한도전에서 하하가 무한상사 찍을때 자기 캐릭터는 과묵하고 말도 없고 시니컬한데 여자에게 인기많은 중2병스러운 캐릭터로 자기 배역만들어달라고 줄기차게 주장하는 장면이 있었음. 당연히 감독들은 들은체도 안했고...
그런거지.
제일 좋은건 마스터의 취향이 플레이어의 취향하고 비슷해서 둘 다 서로 그게 맘에들어서 헠헠대는거임.
근데 항상 그럴 순 없고...
결국 마스터가 타인의 취향에 좀 관대해지는게 플레이가 원활히 돌아가는데 도움이 될거임.
이것도 여러 타입이 있는데 마스터가 정말로 지키고싶은 자기만의 취향 코어가 있고 나머지는 느슨하게 풀어놓는 타입이 있고
자기 취향의 폭을 점점 넓혀서 이것도 겪어보니 재밌는것 같아 하고 플레이어들의 취향을 경험하는것을 두려워하지 않으려고 하는 타입이 있음
일반적으로는 두 성향을 조금씩 섞어서 쓰는 마스터들이 많지.
뭐라고 마무리지어야 할지 모르겠는데 대충 내 경험으로는 그랬음.
"최대한" 들어주는 게 답이 아니란 소리야. 뭘 못하게 막고 뭘 권할지 의사 결정을 할 수 있어야 좋은 마스터다.
하지만 티알피지가 항상 다들 장인 잡는 주 챔만 골라서 완벽한 작업 포지션으로 오십판 백판 돌리는 롤챙들도 아니고 적당한 선에서는 로망이나 안해본걸 시도해보는게 나쁜진 잘 모르겠음
무슨 말인진 알겠고 동의도 하는데 내가 부정하는건 '최적화' 팀만 추구하는건 내 타입은 아니란 소리임
안해본 걸 시도하려면 그만큼 준비를 해야겠죠? 그런데 그러는 사람 드물고요...안해본 걸 막연하게 하고 싶다고 생각만 하지, 구체적으로 그걸 어떻게 추출해서 구현할지는 잘 모름.
최적화는 전혀 다른 문젠데, 너가 맨 첫줄에 "최대한"이라 써놔서 아니라고 얘기해준거.
당장 나만해도 넌 성녀타입을 잘하니까 우리팀에선 성녀타입 PC만 만들렴 하면 불만 생길거같은데. 내가 잘 못해도 빌런캐 해보고싶은것
뭐 백보 양보해서 캐릭터 메이킹은 그렇다 쳐도 플레이 내에서 선언하는건 되도록 들어주려고 하는건 맞다고 생각함
결론은 "마스터의 취향이 플레이어의 취향하고 비슷해서 둘 다 서로 그게 맘에들어서 헠헠대는거임." 이다
당연히 그런 소린 안하지. 하지만 "무슨 빌런인데요?" 라고 물어볼 때 대답이 안 나오거나 시원찮으면 "아 준비 안하고 걍 막연하게 하고 싶다는 거구만?" 이라고 생각하는 것도 당연하지.
그거가지고 칭목질이니 뭐니 하는 놈들은 다 죽여뿌려야돼 취향맞아서 헠헠댈수 있는사람 찾는게 어디 쉬운줄 아니?!!
최소한 "성녀인 척 하지만 뒤로 나쁜짓하고 후려치는 빌런이요" 같은 대답 정도는 나와야 괜찮은 캐릭터 만들어왔구나 싶지.
아니...뭔가를 하고싶다고 요구하는 '욕심있는' 플레이어를 대상으로 한 글에서 그걸 뒷받침할 능력이나 실행력의 부족은 전제한적도 없는글에서 당연히 그럴거라고 설정해놓고 반박하는데 무슨 의미가 있냐...너의 트라우마를 글에 투사하지 마라....
ㄴ님 그 욕심 자체도 해답이 아니라고 제가 위에서 말 했잖아요.
플레이어는 전체를 보는 시야가 부족하기 때문에 자기 욕망만 추구해서 부적절한 소재를 가져오는 경우가 분명히 발생한다고. 그러니까 "최대한"이 아니라 "취사선택"이 마스터의 덕목이라는 거임.
실행력 부족은 그 다음에 꺼낸 얘기고...
아니 누가 전부 드림스 컴 트루 시켜줘야한다고 말하기라도 했냐고; 전부 가 아니라 최대한 들어주는거라고 몇번을 말하는건지 모르겠네...
당연히 선정기준이 있지. 밑도끝도없이 우리애가 하고싶다니까 형편은 어렵지만 학원 스무개 보내줘야지 하는것도 아니고.
ㄴ 말을 하는걸 포기하면 편해
ㄴ최대한이랑 취사선택은 전혀 다른 의미와 뉘앙스인 것 같은데요....님 본문 내용도 플레이어 욕심을 강조했지 마스터의 취사선택을 강조하진 않았잖음...
한 명이 너무 많은 발언권을 가지는 것도 경계해야 하고요.
전체 시야를 못갖춘 플레이어라 하더라도 뭔가를 요구해올때 그걸 시야가 좁다는 이유만으로 묵살해선 안된다고 생각하고.
굳이 최대한이라는 표현을 쓴건 취사선별을 하는 과정에서 이미 마스터의 가치판단이 많이 개입되기 때문에 마스터의 취향이 아닌 요구사항들이 묵살될 가능성이 높기 때문임. 모든 플레이어들이 왜 안되는데요? 빼애액 하고 강하게 주장하는건 아님.
당연히 묵살은 안되지 스포트라이트와 발언권은 가능한 분배를 해줘야겠지
난 안 그런 마스턴데? 하는 말은 별 의미가 없음. 각자의 경험론적 근거로 말하는 걸테니까. 어차피 최대한이라고 적어봐야 뭐든지 오케이해주는 마스터는 별로 없음. 다들 자기 취향을 챙길거기 때문에.
그런데 이건 경험칙이지만, 보통 플레이어가 뭔가를 원한다고 주장할 때 그것을 구체적으로 실현할 방법은 생각을 "안하고" 일단 던지고 보는 경우가 열에 아홉이라 그렇습니다. 저는 이게 플레이어라는 위치 때문에 그럴 수밖에 없다고 생각하고요.
마스터는 위치상 숲을 보게 되고, 플레이어는 자기 나무 한 그루를 보게 됨.
그러니 어차피 좁아질 거면 시작점을 넓게라도 잡아둬야 좁아져도 플레이어들이 그래도 숨통은 트인다고 여길거란거임.
그 시야각은 당연히 플레이어로서 좁은게 당연하지. 넓게보는편인 플레이어조차도 다 보는건 아닌데. 마스터가 플레이어가 원하는걸 들어준다는게 플레이어가 원하는 모양 그대로를 뿅 하고 들어주는건 아니지. 램프의 지니가 아닌걸.
마스터 나름의 방식과 표현으로 그걸 들어주려고 할테고, 정 무리라면 그걸 설명을 해줄거임.
자기가 뭘 원하는가를 명확하게 설명하고 요구할 수 있는것도 사실은 훈련이 필요한 일이고, 거기에 대안이나 해결책까지 요구할 수 있는건 훈련에 경험까지 더해야 가능한 일임. 그런 플레이어와 같이 플을 할수있다면 행운이겠지만 항상 그렇게 잘 풀리길 바라는건 무리가 아닐까
아니, 그러니까 쳐내는 게 더 중요하다는 거야. 마스터는 한 명인데 플레이어는 여러명이잖음. 그걸 어떻게 일일이 다 들어주냐 교사도 아니고 자원봉사인데...
안되는 건 안된다고 빨리 판단하고, 될만한 걸 골라서 플레이어에게 제시해주는 게 "현실적으로" 플레이가 성립할 가능성이 높아짐.
그리고 난 그런 근시안적인 아이디어를 같이 잘 협의해서 좋은 아이디어를 그 속에서 추출해내는 사람들을 알피지에서건 직장에서건 경험했기 때문에 의견창구는 항상 최대한으로 열려있어야 한다고 생각하는 쪽이고.
아마 아재는 그렇게 해서 잘풀린 긍정적 경험이 있을것이고 나는 일단 최적팟 강요를 혐오하는데다 아무리 대안을 짜와도 반영도 안시켜준 마스터들을 겪었기 때문에 피차 설득은 안될거라고 생각함
그리고 본문 첫부분에서 말하듯, 커뮤니케이션 안되고 자기 욕망만 막무가내로 들이댈 텍섹러나 트롤은 애초부터 거른다는게 전제조건이고요.
내가 너가 말한 방법을 안쓴 게 아닙니다. 근데 좋은 방법이 아니었음. 일단 마스터는 한 명이라는 물리적 조건이 네가 말하는 이상적인 가능성을 원천적으로 가로막아요.
티알피지는 타협 없이 불가능한 놀이임.
그러니까...왜 자꾸 남의 의견을 맘대로 극단적 이상론이라고 몰아가는지 이해가 잘 안되는데...내가 무슨 무검열을 주장하면서 텍섹에 미친 캐릭터가 아무나 범하고싶다고 하면 그걸 다 이뤄줘야 한다고 말하는것도 아니고.
이상론으로 몬 적 없어요. 너의 스탠스가 플레이어 욕망 안들어줘서 슬펐다는 쪽에 기울어져 있는데, 난 반대 스탠스라서 반박한 것뿐임.
타협과 협의가 필요한 게임이지만 그게 과혹한 규제로 가야할 필요도 없단거임. 뭘 원하는지 모르면 같이 이야기해보면 되는거고. 애초에 해결책까지 알고 요구하면 그건 마스터에게 하는 선언이지 요구가 아님. 난 이걸 하고싶고 그걸 위해선 이게 필요하니 그렇게 할게요. 가 되는거지 뭘 하고싶은데 어떻게 하면 좋을까요? 가 아니란거임. 그리고 난 후자의 질문은 나쁜게 아니라고 생각하고.
플레이어가 이정돈 괜찮겠지? 라고 생각하는 게, 여러명의 플레이어를 고려해야 하는 마스터에겐 상당히 피곤하고 현실적으로 불가능한 일이 될 수 있고요.
그리고 마스터 제딴에는 합당한 기준과 취향으로 판단해서 거부한다고 생각하는게 편협함으로 흘러가는 경우도 많고, 연거푸 자기 주장을 거부당한 플레이어가 급속히 흥미를 잃어버리는것도 흔한 일임
마스터링 원래 피곤한 일임.
플레이어하고 대화도 안할거면 그냥 릴레이 소설이나 쓰지 뭐하러 티알피지 합니까...
난 언제나 마스터 UX를 고려해야 알피지 입문이 쉬워진다고 생각하거든요.
마스터에게 너무 많은 걸 요구하지 않아도 놀 수 있어야 한다는 뜻임
플레이어가 뭘 원하는지 듣고 반영하려고 협의하는게 너무 많은걸 요구하는거임? 나도 마스터링 수년했지만 그거 하기싫으면 마스터링은 거의 불가능해보이는데.
아니, 생각해보니 마스터링이 불가능하진 않겠네. 대신 레일로드나 인터랙티브 노벨같아지겠지
아니, 마스터들의 에너지 분배를 효율적이고 현실적으로 하기 위해, 매우 성취하기 힘든 일을 좋은 마스터의 조건인 양 얘기하지 말자 이겁니다.
트롤러나 커뮤니케이션 능력이 부재한 사람을 거른다는 전제조건하에선 별로 성취하기 어려운 일은 아니라고 봄
플레이어와 마스터는 서로 타협하는 법을 배워가야지, 마스터에게 타협의 비용을 더 지불하라고 말해서는 안 됨.
그게 매우 어려운일이라고 여긴다면 님이 그런 사람들하고 그간 플레이를 해와서였겠죠
아뇨. 그냥 물리적 조건이 그렇게 만드는 겁니다. 마스터는 한명이고 플레이어는 여러명이니까.
난 마스터에게 더 비용지불하고 희생하라고 말한적은 없고, 애초에 이 글도 마스터링에 대해 이야기하는거지 좋은 플레이어에 대해 언급하는 글이 아님
그리고 어차피 전통적 마스터링 방식에서 마스터에게 부하가 더 지워지는건 계속해서 그래왔던 일임.
그런거 치고는 플레이어 스탠스에 확 기울어있어서 말한 거였죠
전통이 그랬다고 앞으로도 그럴필요는 없는거고
난 마스터를 사실 더 오래한 사람이고, 플레이어로서의 경험을 이야기한건 좋은 마스터링을 판단하는게 마스터인지 플레이어인지 조금만 생각해보면 금방 알 수 있는 문제기 때문에 플레이어의 경험을 말한거임.
마스터 본인이 자기는 마스터링 잘한다고 이야기해도 그게 사실인지 뭔지 알게뭐임
같은 팀 플레이어들이 재밌었냐 아니냐로 판단되는거지...
일전에도 이야기한거지만 잘 굴러가는 플레이는 플레이어와 마스터가 같이 떠들면서 이야기를 만들어가는거지, 마스터가 하명 내리고 플레이어들은 입 꾹다물고 시키는대로 하는 왕조가 아님.
그리고 그러려면 일단 되건 안되건 말은 하고볼 수 있는 분위기가 마련되는게 중요하다고 나는 생각하고, 입을 열어서 맘대로 말할 수 있어도 시도때도 없이 의견이 묵살되고 가로막히는 팀에선 아무도 말 안하게됨. 말해봐야 안통하는데 뭐하러 말을 함?
캠페인을 끝까지 완결했는가, 캠페인 진행 중 참가자들의 피드백이 풍부하게 교환되고 반영되었는가, 캠페인 중 이슈는 얼마나 발생했으며 어떻게 처리했는가, 캠페인이 원래 성취하고자 했던 목표는 얼마나 달성했는가, 캠페인 참가자들의 만족도는 어떠한가
의견은 당연히 자유롭게 교환되어야 하나, 선별되지 않는다면 무의미함
그러니 나는 하고픈 말은 다 할수있어야 한다고 생각하고, 가능한 그걸 들어주거나, 아니면 적어도 들어주려고 노력은 해야한다고 생각함. 그리고 마스터링의 부하와 현실적 문제로 자꾸 이야기하는데 마스터링 노예도 아니고 스케쥴과 현실 체력문제가 있음 그 팀 마스터가 어련히 알아서 힘들다고 하겠지
무선별이 아니라는데 자꾸 무선별을 주장하는것처럼 말하네
아니라니까? 답답하시네
그리고 의견과 오류를 구분 못하는 경우는 경험칙으로 존나 많이 봤고요...그래서 난 마스터 스탠스에서 얘기한 거임. 현실적으로 쳐낼 건 쳐내고, 오류 또는 실현불가능한 것을 의견이라고 들이밀면 제때 끊을 줄 알고, 이 팀이 성취할 수 있는 퍼포먼스를 객관적으로 가늠도 해 보고.
아니 너가 무선별이라고 얘기하는 거 아닌데, 너의 본문 글은 명백하게 플레이어의 욕망과 기를 살려주면 좋다!! <<는 내용이라 내가 "그건 아니지"라고 말해주는 건데요.
최대한이 아니라, 쳐낼 땐 냉정하고 빠르게 쳐내는 게 좋다고.
그건 정말 경험적 차이인것 같다. 나는 조개처럼 입 꾹다물고 있다가 플 끝나고 '오늘 재밌었어요' 하고 가는 플레이어들을 너무 많이봤기 때문에.
난 그런 플레이어가 아예 안 나오게 캠페인 메이킹 단계부터 플레이어를 참가시켜서 현실적인 선을 다같이 설정하게 함.
소심하고 기 약한 플레이어들을 많이봐서 걔네들이 자가검열로 이렇게 말해봐야 안통하겠지. 하고 스스로 아이디어를 삼켜버리는 경우가 많았음. 그런 플레이어들이 할말을 할 수 있게 장려해줬을 때 긍정적인 결과를 많이 얻었고.
사람은 자기가 상상하고 자기가 낸 의견에는 가능하면 책임을 지려고 하게 마련이지. 캠페인 설계 단계부터 스스로 생각해보고 좀 아니다 싶은 것을 깨닫게 하면, 무리한 선언이나 우기는 일도 잘 안 일어남. 그런데 이걸 마냥 플레이어한테 맡겨둘수가 없어. 숲을 보는 마스터가 전체적인 관점에서 선을 먼저 그어주거나, 금지할 건 금지하거나, 조언을 줘야 함.
어차피 내 주장도 피드백없이 모든 의견을 프리패스로 수용시키란것도 아님.
소심하고 기 약한 플레이어의 자가검열까지 내가 뭐 어떻게 해줄 수는 없죠...누누이 말하지만 마스터는 한 명인데. 사실 나는 애초에 그런 자가검열 하는 플레이어는 잘 받지도 않고, 또 자가검열 하는 사람의 아이디어가 쓸모가 있을지도 잘 모르겠음. 아이디어는 일단 꺼내놓고 다듬고 고치고 해야 쓸모가 생기는 거임.
요약하자면...표현의 자유가 보장되고, 그 의견이 무시당하지 않는 풍조가 팀에 마련되는게 좋다는게 내 주장임
의견과 오류, 실현 가능성과 불가능성을 마스터가 냉정하게 구분해야 한다는 게 내 이야기지.
나도 이상한 플레이어는 미리 거르는데, 그 초점은 이런 자유로움을 악용할만한 플레이어를 쳐내는데 맞춰져있음.
표현의 자유가 득이 되고 장점이 될 플레이어들을 선별하는거지.
이제서야 본거지만. 마스터링에서 중요한건 맨탈 다음으로 준비성과 임기응변 아닐까..?
병신들 또 쓰잘데없는걸로 길게 늘어지네 걍 니들끼리 세션 하지마
114.207// 야 끼고 싶음 껴달라고 해 뭘 지나가면서 훈계질이야
ㄴ갤 활성화를 노렸으나 혼자힘으론 무리였다고 합니다
사람이 댓글로 얘기좀 할수도 있지 입 좀 깨끗하게 써라 아무데나 대고 병신이래
지랄하지 마시고 관심 없음 쓸데없는데 에너지 소모하지 말라는 소리
114.207// 너야말로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 관심없는데 왜 댓글달아 거짓말하지마... 난 마스터 UX에는 존나 관심이 많아서 댓글 수백개 달고 있는 거 맞거든요
ㅋㅋㅋ쿨한척
아무데나 일침놓는다고 안 쿨하거든요 진짜 관심없으면 걍 지나가라
저 병신이랑은 한번도 말을 통하는 꼴을 못보네 거짓말 한다니까 더 이상 댓글 안단다
아무튼 결국 221.147이나 나나 기본적인 전제는 같은데 서로 스탠스가 달라서 말이 갈리는 듯
114.207// 대뜸 병신소리부터 꺼내는 새끼한테 내가 왜 말을 곱게 해주냐 미친놈 ㅋ
의견이 맘에 안들어서 껴드는거면 모르겠는데 쓰잘데없는 짓이라고 쿨한척 껴드는건 진짜 찌질해보임
욕해놓고 남은 고운말 써주길 바라셨쎄요? 어이구...
뭐건 쓸모없는 일이라고 비웃으면 자기가 쓸데없는 일엔 안끼어드는 비싼 인간인 착각이 드나...패배주의자의 생각이군
암튼 효율론이랑 의견교류랑 어느쪽에 포커스를 두냐의 문제인 모양임
마스터 UX는 정리해서 글을 한번 써야겠는데 야근이 발목을 잡네요
221.147의 스탠스는 확실히 알겠습니다. 위에서도 얘기했지만 님이 말한 대로 플레이어의 욕구를 최대한 보장해주고(=즉 마스터인 나의 욕망과 기대치는 일부러 확 낮추고) 10개월짜리 장기 캠페인도 해봤음. 무슨 얘긴지는 암.
근데 내 UX가 너무 개똥이었음...
그렇군요...