cp로 제한하는건 불가능하다고 봄. 템플릿이나 렌즈처럼 몇가지 유형화된 초능력들을 완성해서 제공해야할거임.
10~20cp 생각하고 있었는데
이러면 초월적 독으로 죽이는데도 3~4초는 걸리니까 대응할만하지 않을까
겁스 무예의 100CP짜리 선수 템플릿 썼음. 그리고 기능 1개 몰빵 방지하려고 한 기능엔 최대 16CP 제한.
파워밸런스는 격동능력이랑 심장마비 저주랑 초월적 독 기준으로 생각하고 있었는데... 250cp면 너무 많지않나?
10~20은 솔직히 농담이지? 애초에 능력에 초월적같은거 들어가도록 허용하면 안 됨 이런 플레이에서는. 템플릿은 250~300정도로 잡으면 적절할것 같음
그러니까 cp를 기준으로 하면 별 이상한게 다 나온다니까. 당장 방호점만 들이부어도 답이 안나옴
250~300으로 높게 잡아야될 것 같다고 생각한건 능력을 다양하게 만드려고 하다보면 시간효율성 같이 비싼 장점을 사용할 경우 기본적인 스텟이나 기능이 너무 부실해지지 않을까 하는걸 고려한거임
너무 높다고 생각되면 한 200까지는 줄여도 무방할듯
걍 빌드짜서 대전시키는거 아님?
cp로 제한하는건 불가능하다고 봄. 템플릿이나 렌즈처럼 몇가지 유형화된 초능력들을 완성해서 제공해야할거임.
10~20cp 생각하고 있었는데
이러면 초월적 독으로 죽이는데도 3~4초는 걸리니까 대응할만하지 않을까
겁스 무예의 100CP짜리 선수 템플릿 썼음. 그리고 기능 1개 몰빵 방지하려고 한 기능엔 최대 16CP 제한.
파워밸런스는 격동능력이랑 심장마비 저주랑 초월적 독 기준으로 생각하고 있었는데... 250cp면 너무 많지않나?
10~20은 솔직히 농담이지? 애초에 능력에 초월적같은거 들어가도록 허용하면 안 됨 이런 플레이에서는. 템플릿은 250~300정도로 잡으면 적절할것 같음
그러니까 cp를 기준으로 하면 별 이상한게 다 나온다니까. 당장 방호점만 들이부어도 답이 안나옴
250~300으로 높게 잡아야될 것 같다고 생각한건 능력을 다양하게 만드려고 하다보면 시간효율성 같이 비싼 장점을 사용할 경우 기본적인 스텟이나 기능이 너무 부실해지지 않을까 하는걸 고려한거임
너무 높다고 생각되면 한 200까지는 줄여도 무방할듯
걍 빌드짜서 대전시키는거 아님?