[디앤디 5판의 레인저에게 줄 밟은 적에게 피해를 주거나 디버프를 거는 덫 설치 능력을 설계해줘]

덫 설치

3레벨부터 적을 방해하는 덫을 설치할 수 있는 능력을 얻습니다. 자신의 행동으로 레인저의 덫 기능을 한 번 사용하면 10피트 이내의 사각형에 덫을 설치할 수 있습니다. 덫은 8시간 동안 또는 발동될 때까지 활성화 상태로 유지됩니다.

보너스 행동으로 자신이 설치한 덫을 해제하거나 주우거나, 10피트 이내의 다른 사각형으로 옮길 수 있습니다. 덫이 발동하면 파괴되며 더 이상 해제할 수 없습니다.



다음 유형의 덫 중에서 선택할 수 있습니다:

올무: 올무 덫은 사각형 안에 들어오는 생물을 구속합니다. 생물은 민첩 내성 굴림(DC = 8 + 자신의 능력치 보너스 + 지혜 능력치)을 하거나 풀려날 때까지 속박되어 있어야 합니다. 덫은 민첩 판정(DC = 10 + 자신의 능력 보너스)으로 해제할 수 있습니다.

구덩이: 구덩이 덫은 사각형에 들어온 생물을 구덩이에 빠지게 합니다. 생물은 2d6의 때리기 피해를 받고 엎드린 상태로 쓰러집니다. 덫은 힘 판정(DC = 10 + 자신의 능력치 보너스)으로 해제할 수 있습니다.

폭발성: 폭발성 덫은 사각형 반경 5피트 안에 있는 모든 생물에게 2d8의 화염 피해를 줍니다. 생물은 민첩 내성 판정(DC = 8 + 자신의 능력치 보너스 + 지혜 증폭치)를 사용하여 피해를 절반만큼 받을 수 있습니다. 덫은 민첩 판정(DC = 15 + 자신의 숙련 보너스)으로 해제할 수 있습니다.

독: 독 덫은 정사각형을 중심으로 10피트 정육면체 안에 유독 가스 구름을 방출합니다. 이 구역에 있는 생물은 건강 내성 굴림(DC = 8 + 자신의 능력치 보너스 + 지혜 증폭치)을 시도하거나 2d6의 독 피해를 받고 1분 동안 독에 중독됩니다. 덫은 지혜 검사(DC = 15 + 자신의 능력치 보너스)로 해제할 수 있습니다.

지혜 능력치만큼(최소 1개) 덫을 설치할 수 있으며, 짧거나 긴 휴식을 완료하면 소모한 이 기능의 사용량을 모두 회복합니다.

개선된 덫

11 레벨이 되면 추가 효과로 덫을 강화할 수 있습니다. 다음 개선 효과 중에서 선택할 수 있습니다:

면도날: 올무 덫은 민첩 내성 굴림에 실패한 생물에게 추가로 2d6의 베기 피해를 줍니다.

뾰족한 구덩이: 구덩이 덫은 덫에 빠진 생물에게 추가로 2d6의 관통 피해를 줍니다.

파편: 폭발성 덫은 효과 범위 내에 있는 생물에게 추가로 2d8의 관통 피해를 줍니다.

마비: 독 덫은 또한 건강 내성 굴림에 실패한 생물을 1분 동안 마비시킵니다. 영향을 받은 생물은 자신의 각 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하여 마비를 끝낼 수 있습니다.

개선 효과는 덫 당 한 번만 적용할 수 있습니다.

덫 설치의 달인(Master Trapsmith)

17 레벨이 되면 덫 설치의 달인이 되어 더 강력한 덫을 설치할 수 있게 됩니다. 이제 지혜 능력치의 두 배에 해당하는 수의 덫을 설치할 수 있습니다(최소 2개). 또한, 기존 덫의 규칙을 지침으로 삼아 DM의 승인을 받아 사용자 지정 덫을 만들 수도 있습니다. 또한, 덫을 만들 때 1시간을 소비하도록 선택하여 해제하기 어렵게 만들 수 있습니다. 덫을 해제하는 데 드는 DC가 5 증가합니다.



[덫은 적이 밟아야 발동하는 수동적인 능력이라 활용하기 어려울 것 같은데 대책이 있을까?]


타당한 우려입니다. 덫 설치 능력은 지역을 장악하고 매복을 준비하는 데 유용할 수 있지만, 적들이 끊임없이 이동하며 파티와 교전하는 빠른 속도의 전투에서는 그다지 효과적이지 않을 수 있습니다.

이 문제를 해결하기 위해 덫 설치 능력을 전투에서 더 다양하게 활용할 수 있는 몇 가지 방법을 제안합니다:

다른 능력을 사용해 적의 움직임을 제어하세요: 레인저는 얽힘, 가시 성장, 덩굴 잡기 등 적의 움직임을 제한할 수 있는 주문과 능력을 사용할 수 있습니다. 이러한 기술을 사용해 적을 덫을 설치한 지역으로 유인할 수 있습니다.

미리 덫을 설치하세요: 덫 설치 능력을 사용하려면 행동이 필요하지만, 전투 시작 전에도 덫을 설치할 수 있습니다. 전투가 예상되는 경우, 적들이 이동할 것으로 예상되는 주요 구역에 덫을 미리 설치할 수 있습니다. 이렇게 하면 전투가 시작될 때 유리한 고지를 점할 수 있습니다.

미끼를 사용해 적을 유인: 생물이나 물체를 미끼로 사용해 덫을 설치한 지역으로 적을 유인할 수 있습니다. 미끼는 적들이 포획하거나 죽이고 싶어하는 미끼나 무력한 NPC일 수 있습니다. 적들이 공격하기 위해 접근하면 덫이 작동합니다.

파티와 협력하세요: 덫 설치 능력은 다른 파티원의 능력과 함께 사용하면 더욱 효과적입니다. 예를 들어 마법사는 환영을 사용해 적에게 덫을 안전한 구역으로 보이게 하고, 도적은 전문 기술을 사용해 덫을 더 빨리 설치할 수 있습니다.

다양한 상황에 맞게 덫을 조정하세요: 상황에 따라 덫을 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 올가미 덫을 사용해 적의 탈출을 막거나 폭발성 덫을 사용해 다수의 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 상황에 맞는 덫을 사용하면 전투에서 덫 설치 능력을 최대한 활용할 수 있습니다.

이러한 전략을 사용하면 덫 설치 능력을 전투에서 더욱 다양하고 효과적으로 사용할 수 있습니다.



[덫을 투척해서 원하는 지점에 설치하거나 설치한 덫을 원하는 시점에 발동시키는 능력을 추가하는 건 어떨까?]

좋은 아이디어입니다! 특정 위치에 덫을 배치하고 원하는 시간에 덫을 발동하는 기능을 추가하면 덫 설치 능력이 전투에서 훨씬 더 유연하고 유용해질 수 있습니다.

다음은 이 확장된 덫 설치 능력의 가능한 디자인입니다:

덫 설치 (개정):

3레벨이 되면 적을 방해하고 피해를 주는 덫을 설치할 수 있는 능력을 얻습니다. 행동으로 자신으로부터 30피트 이내의 5피트 정사각형을 선택하고 그 위치에 덫을 설치할 수 있습니다. 덫은 다음 유형 중 하나를 선택할 수 있습니다:

올무 덫: 생물의 움직임을 억제하는 덫입니다. 생물이 덫에 걸린 사각형에 들어가거나 덫을 통과할 경우, 민첩 내성 굴림을 시도해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면, 생물은 1분 동안 움직이지 못합니다. 덫은 민첩(도둑의 도구) 판정에 성공하면 해제할 수 있습니다.

폭발성 덫: 해당 지역의 생물에게 피해를 주는 덫입니다. 생물이 덫에 걸린 사각형 안으로 들어가거나 그 안으로 이동하면 폭발이 일어나 반경 5피트 내에 있는 모든 생물에게 2d6의 화염 피해를 줍니다. 생물은 민첩 내성 판정을 사용하여 피해를 절반으로 줄일 수 있습니다. 덫은 지능(조사) 판정에 성공하면 해제할 수 있습니다.

독 덫: 해당 구역에 있는 생물을 중독시키는 덫입니다. 생물이 덫에 걸린 사각형에 들어가거나 덫을 통과할 경우, 건강 내성 굴림을 시도해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 생물은 2d6의 독 피해를 받고 1분 동안 독에 중독됩니다. 덫은 지혜(의학) 판정에 성공하면 해제할 수 있습니다.

7레벨이 되면, 원하는 시간에 발동하도록 덫을 설정할 수 있습니다. 행동으로 자신이 설정한 덫을 선택해 발동시킬 수 있습니다. 덫 범위 안에 있는 생물은 적절한 내성 굴림을 하거나 피해를 받거나 덫의 효과를 받아야 합니다.

이 능력은 지혜 능력치와 같은 횟수만큼(최소 1회) 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마친 후 소모한 모든 사용량을 회복합니다.

이 개정된 덫 설치 능력으로 레인저는 특정 위치에 덫을 설치하여 가장 유리한 타이밍에 덫을 발동시킬 수 있습니다. 또한, 사용할 수 있는 덫 유형이 다양해져 레인저가 전투 방식을 맞춤화할 수 있는 옵션이 더 많아졌습니다.