마스터링을 잘한다는 것은 무엇을 말하는가?
그냥 이것저것 다 떼고 심플하게 보면 PL들을 즐겁게 해줄 수 있으면
마스터링을 잘하는 것이다.
그렇다면 어떻게 해야 PL들을 즐겁게 해줄 수 있겠는가?
먼저 RPG에서는 어떠한 재미가 있는 지를 알아야 한다.
그래야 PL이 RPG에서 기대하는 바를 충족시켜줄 수 있으며
동시에 해당 요소를 분석하여 재미를 극대화 시킬 수 있다.
그렇다면 RPG에서는 어떤 재미 요소가 있는지 하나씩 뜯어보자.
1. 선택의 재미
RPG에서 가장 본질적인 재미라고 할 수 있는 요소라고 생각한다.
그렇다면 어떻게 재미있는 선택을 만들 수 있을까?
또한 재미있는 선택이란 무엇이며 재미없는 선택은 무엇인가?
일단 재미없는 선택은 세계와 자신과 다른 인물의 영향을 주지 않으며
어떤 것도 변화 시키지 못하는 선택이다.
이러한 선택은 자신의 선택이 무의미하다고 느끼게 하며
동시에 PL 자신이 무력하다고 느끼게 끔 하며 세계가 능동적으로
움직이고 있지 않다는 느낌을 들게 한다.
반대로 재미있는 선택이란 세계와 자신과 다른 인물에 영향을 주며 실제로
변화 시킬 수 있는 선택들이다.
너무나 당연한 이야기지만 우리는 매 순간 선택을 하며 살아간다.
간단하게는 점심을 무엇을 먹을지부터, 일생일대의 중요한 선택까지
우리는 선택을 하며 살아간다.
하지만 인생에 깊게 남고 오랫동안 기억되는 선택이라는 것은
결과가 잘못되었던지간에 잘됐던지간에 크게 영향을 행사하는 선택들이다.
우리는 시나리오에 이러한 선택지를 핍진성 있게 배치하여
제공하는 것으로 선택의 재미를 극대화시킬 수 있다.
물론 이것 외에도 선택의 재미를 극대화시키는 테크닉은 많지만
가장 기본은 이러하다.
2. 성장의 재미
3. 체험의 재미
선택의 재미 외에도 기본적인 두 가지 요소가 더 있지만 쓰기 귀찮아서
그냥 찍 싸버리도록 하겠다 수고
?
여백의 미를 잘 살렸고, 정해진 것 없이 함께 하는 이들의 이야기를 통해 만들어가는 것을 중요시하는 턀갤에 딱 어울리는 고품격 글입니다. - dc App
아니 빨리 마저 써오라고
ㅋㅋㅋㅅㅂ
아니 싸다가 끊는게 어딨어
게임은 흥미로운 선택의 연속이라는 시드마이어의 말이 있지 - dc App
ㅋㅋㅋㅋ 끊는 실력보소 - dc App