DND기준에서 얘기하면
대부분의 휴머노이드들은 플레이어블 이거나 그에 준하는 종족들인데
DM이 자작 기믹을 좋아해서 휴머노이드 몹에 기믹들 막 넣었을때 생기는 문제가
같은 플레이어블 종족인데도 플레이어와 완전히 다른 룰을 적용받게 되고,
플레이어 입장에서 그것이 불합리하고 불공평하다고 느낄 수 있다는것임.
밑에 제시된 예시처럼 DM이 이 인간 기사는 방패를 들어서 전방에선 AC+를 측후방에선 AC-를 받아요! 해도
플레이어는 '뭐임? 쟤도 인간이고 나도 인간인데 나는 방패들어도 저런거 없는데?' 라는 생각이 들수가 있다는거.
내 경험상 몹에 바리에이션을 준다해도 적어도 그게 인간형 몹이라면
그런식으로 주기보단 장비를 바꾸든, 덩치를 키우고 줄이든, 클래스 레벨을 붙이든
여하튼 '공평한' 룰을 적용해서 바리에이션을 주는게 호응도 높고 분쟁여지도 적었던것으로 기억함.
그리고 그런 자작 특수기믹 같은거 써먹기는 괴물형 몬스터들이 훨씬 편하고 납득하기 쉬움
전면ac 측후방ac 예시도 만약
큰뿔양: 이 짐승의 거대한 한 쌍의 뿔은 양의 전면(대부분 머리)으로 향하는 공격을 대부분 방어해냅니다. 그러나 뿔의 거대한 크기는 양이 고개를 돌리는것마저 방해하기에, 전면 이외에서의 공격에는 취약합니다. (전면ac+2/이외ac-2)
이런애한테 붙여놨으면 뭐라할 사람 아무도 없을거같음 ㅇㅇ;
머 이러나저러나 내 개인 생각일뿐임
[일반] 갠적으로 휴머노이드 건드는건 별로라 생각
익명(180.182)
2023-02-23 00:45
추천 1
댓글 10
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그래서 보통 플레이어랑 몹이랑 달라요 정도로 게임적 허용이라 얘기해주면 괜찮지 않나?
그 허용의 정도는 결국 사람마다 기준이 다르니까 하는 말임 이거저거 막 붙여놔도 하하호호 할 수 있는 플 하고있으면 상관없긴하지
그 설득력의 기반이 되는게 룰의 방향성과 마스터의 일관된 룰링이지 싶음 - dc App
ㅇㅇ 그게 게임적 허용이라고 해버리면 아 그러시군요 하고 캠페인 끝나자마자 팀 나갈듯 심상에 대해서 마스터가 타협할 생각조차 보여주지 않으면 플레이어가 나가야지 뭘 어쩌겠어?
시작하기 전에 그런 적이 등장한다고 미리 알려주면서 구인해야 한다는 얘기지 급발진하는거 봐라
3판때는 말한대로 그런식으로 npc레벨 만들어서 만들었는데 드리즈트만 봐도 알수있듯이 그게 좀 불합리한면이 있었음. 그래서 4판때부터 아예 PC는 PC, NPC는 그냥 몬스터다 이런식으로 나가는것같음. 5판도 기본적으로는 그냥 플레이어들의 능력을 좀 쓰는 몬스터에 가깝지 않나 싶은데.
애초에 휴머노이드들 개나소나 가진 패리가 npc에게만 있는 그런거라 아무래도 상관없다는게 내 의견이긴 함
PC들도 직업에 따라선 종족,클래스,아키타입 따라서는 패리 있지 않아? 그리고 아키타입이나 주문도 정형화된게 아니라 PC들이 쓰는 주문풀이 그거인거고(주문풀 얘기는 댄디였는지 던월이였는지 헷갈리네) 그 NPC들이 몬스터보단 인간형 상대할 일이 많아서 그런 쪽 아키타입에 그런쪽 스킬테크 올렸다고 생각하고있어서 나는 본문에 동의하는 편
근데 그렇게 다 안 된다고 하면 할 수 있는 게 뭐 있음? 미리 사전공지를 했고 휴머노이드여도 몹은 몹이라고 받아들일 수 있으며 서로 심상이 통하면 다 괜찮은 거 아님?
애초에 몹이랑 플레이어는 다르지. 5e 고블린만 봐도 플레이어블이 일반 고블린보다 강력한 특성을 가지고 있는데, 그 말대로면 몹 고블린한테도 쥐어줘야지. - dc App