공식몹은 기본적인 베이스가 일치함

같은 몹이 또 나오면 예전에 나왔던 몹 생각하고 대응할 수 있음

같은 종류의 몹이 나오면 비슷하다고 예측해서 대응함

pl이랑 pc 정보 분리하는경우도 pc가 한번 본 몹이면 대응함

근데 자작몹이면 그게 안됨

왜냐면 마스터가 임의로 만든 유니크한 몹이니까

그래서 일반몹보다 정보를 얻기 쉽게 해줘야함

몹의 정보에 대한 가치가 낮기 때문임

이 몹을 치고나서 이 몹은 전방방패가 크기 때문에

측면공격이 유리합니다 해봐야

같은 기믹 계속 나올거 아니면 정보의 가치는 몹잡고 나면 사라짐

거기다 '큰 방패'같은건 캐릭터가 당연히 보고 눈치챌만한 정보임

그정도는 플레이어한테 미리 설명해줘도 지장없음

그 설명듣고 옆으로 우회해서 공격한다는 방법을 떠올려서 전투를 쉽게 이기면 어떡하냐고?

칭찬해줘야지 당연히

내가 공들여 만든 몹 설명읽고 기믹을 추론해서 전투에 적용하는건데

몹이 너무 쉬워져서 힘들다고?

그럼 다양한 기믹을 만들어 쓰면 됨

그렇게 반응해주는 플레이어가 있으면 점점 더 재밌는 기믹내도 받아들여줌

다양한 기믹 만들기가 힘들다고?

그럼 기믹 내지말고 스탯을 올리면 됨

기믹만드는거보다 피통늘리고 ac늘리는게 난이도 조절
더 쉬움