이건 진짜 취향이니 뭐가 더 우월하다고 하긴 힘든데
내 생각에는
격자맵은 거리나 상황같은거 디테일하게 따지면서 RPG의 G쪽에 힘주기 좋은 느낌이고
에리어는 단순한 전투인 대신 좀더 여유있어서 RPG에서 RP쪽에 힘 주기 좋아 보인다고 생각하는데
님들 취향은 어느쪽임?
이건 진짜 취향이니 뭐가 더 우월하다고 하긴 힘든데
내 생각에는
격자맵은 거리나 상황같은거 디테일하게 따지면서 RPG의 G쪽에 힘주기 좋은 느낌이고
에리어는 단순한 전투인 대신 좀더 여유있어서 RPG에서 RP쪽에 힘 주기 좋아 보인다고 생각하는데
님들 취향은 어느쪽임?
일단 roll20은 격자가 없으면 키보드 화살표로 이동이 안되더라 ㅋㅋㅋㅋ
격자맵 없으면 사실상 거리룰이 유명무실해질 때가 많아서 dnd를 주로 하는 저어는 격자맵 선호함
격자가 정돈된 느낌이고 애매한 부분이 적어서 좋음
던전월드면 그냥 대충 하고 댄디 겁스 패파 이딴거면 격자 씀
왠만하면 격자룰 쓰고 가능하면 헥스 격자 씀 - dc App
격자맵, 헥스 스퀘어 다 사용 그리고 줄자 이용한 프리폼 필드도 시도해보는 편
육각 격자가 가장 우월하다. 근데 칸 개념 딱딱 맞출 필요 없으면 적당히 사각 격자 써도 됨.
"헥스"
에리어 방식은 격자맵 없는 사람들이 주로 하는 거 아니냐
격자맵 있어도 안쓸 때 많음 - dc App