마스터링이 하고싶은데, 솔직히 말해서 pc들이 무슨 캐릭을 만들어오던 상관없음. 룰도 다 익히기 번거롭고
진짜 포괄적인 전투룰인 비시머룰로 해서 pc는 자기가 양심껏 캐릭터 짜오고
마스터링하면서 아 이새끼들 넘 강한데? 싶으면 알아서 보스몬스터 더 강하게 만들고 하는식으로 마스터링이 하고싶은데
그런식으로 티알하면 여기잇는애들은 별로 안좋아할려나
- dc official App
댓글 21
중요한건 일관성이라
아동심리학(kahomamimikiririk)2023-03-01 08:29
답글
근데 완전히 룰에 딱맞춰서 하면 분명 약간은 적당히 상황에맞게 개변하는게 더 이쁠때가있음
아동심리학(kahomamimikiririk)2023-03-01 08:30
상황에 따라 갑자기 룰이 변하면 전략이랑 싸우는 게 무슨 의미임? 하고 생각하는 사람도 많아서
알바아님(124.195)2023-03-01 08:51
답글
난 전투보다는... pc들이 짜온 캐릭터에 이야기를 쓰는 마스터링이 하고싶어서 한번 생각해봐씀 - dc App
익명(ejrals00)2023-03-01 08:53
답글
물론 눈치껏 독한 특수 능력을 하나 적어두고 밀릴 때에만 꺼내는 것 정도는 할 수 있겠다만
알바아님(124.195)2023-03-01 08:53
답글
뭐 그것도 즐기는 방법이지
알바아님(124.195)2023-03-01 08:53
답글
서사룰을 해 그럼
파랑머리소녀(dgh2001111)2023-03-01 13:57
난 일관성이 중요함. 룰 바꿔도 상관없지만 그때그때 다르게 적용하면 순 억지로 보임. - dc App
익명(bipedalocto)2023-03-01 09:09
일관성이 없으면 신뢰가 깨짐
안그래도 충분히 신뢰를 얻을 수 있다면 상관없지만
익명(211.224)2023-03-01 09:12
그럴리가 룰은 바꿔서 하는게 권장되는 정도임 다만 그 바뀐 룰이 이랬다 저랬다 해서 일관성을 잃거나 니가 쓴거 처럼 룰 다 익히기 번거롭다고 바꾸는거면 잘못됬음
익명(221.165)2023-03-01 09:38
룰을 잘 선택해봐. 비시머도 어떤 사람에게는 헤비한 룰이야. 원페이지룰 같은 것도 있고 그럼. 근데 다들 비시머를 기대하고 모였는데 마스터 생각만 다르면 재밌기가 힘이 듦.
말하는사람(teller04)2023-03-01 09:54
룰많이 해보고 그다음에 데이터가 쌓여서 룰 오류없이 잘 수행할수 있음 그때 변동성을 쥐어줘도 될것같음
익명(14.37)2023-03-01 10:05
규칙 오류는 인간이니까 실수나 해석 잘못해서 규칙을 잘못 적용하는 일인거고
상황에 따라 규칙을 무시해야할 때는 있지만 이건 테이블의 재미를 위해서 하는거고
니가 하려는 건 규칙이 없는거임
이렇게 규칙에 관심이 없으면서 마스터링하려는 사람은 대체로 이야기를 들려줘서 감동을 유발시키려고하는 케이스임
알피지에서 이야기를 들려주는건 플레이어가 하는게 좋고
마스터는 플레이어가 어떤 이야기를 하는지 상황을 제시하는 선을 지키는게 좋음
마우스빌런(124.197)2023-03-01 10:20
답글
너는 알피지에서 하지말고 소설을 쓰는게 맞음
근데 많은 사람들이 소설로 안 씀
소설로 쓰면 아무도 안 읽고 피드백도 없는데 알피지에선 당장 눈앞의 3~5명이 들어주기 때문임
이야기를 재미있게하면 상관없다고 생각하겠지만 알피지 판에서 그런 마인드로 마스터링해서 재미없는 이야기 한 사람만 한가득이었다
마우스빌런(124.197)2023-03-01 10:23
답글
걍 친구들이랑 할때나 해야겟다 ㅇㅇ - dc App
익명(ejrals00)2023-03-01 10:35
룰바꿔도되는데 중요한건 일관적인 마스터링이라는 이미지를 유지해야한다. 실제여부는 상관없고 이미지가 중오함
익명(116.38)2023-03-01 10:54
룰이개판이고 스토리텔링이 중요한 wod 함 해보셈
익명(210.222)2023-03-01 12:24
답글
땡큐 - dc App
익명(ejrals00)2023-03-01 12:24
룰 익히기 번거로운데 마스터링???
ㄹㄹ(221.139)2023-03-01 13:32
RPG를 하는게 아니라 트위터쪽 가서 커뮤인가 그런걸 하는게 훨씬 취향에 맞을수도 있겠지 싶음 그런 취향이면
중요한건 일관성이라
근데 완전히 룰에 딱맞춰서 하면 분명 약간은 적당히 상황에맞게 개변하는게 더 이쁠때가있음
상황에 따라 갑자기 룰이 변하면 전략이랑 싸우는 게 무슨 의미임? 하고 생각하는 사람도 많아서
난 전투보다는... pc들이 짜온 캐릭터에 이야기를 쓰는 마스터링이 하고싶어서 한번 생각해봐씀 - dc App
물론 눈치껏 독한 특수 능력을 하나 적어두고 밀릴 때에만 꺼내는 것 정도는 할 수 있겠다만
뭐 그것도 즐기는 방법이지
서사룰을 해 그럼
난 일관성이 중요함. 룰 바꿔도 상관없지만 그때그때 다르게 적용하면 순 억지로 보임. - dc App
일관성이 없으면 신뢰가 깨짐 안그래도 충분히 신뢰를 얻을 수 있다면 상관없지만
그럴리가 룰은 바꿔서 하는게 권장되는 정도임 다만 그 바뀐 룰이 이랬다 저랬다 해서 일관성을 잃거나 니가 쓴거 처럼 룰 다 익히기 번거롭다고 바꾸는거면 잘못됬음
룰을 잘 선택해봐. 비시머도 어떤 사람에게는 헤비한 룰이야. 원페이지룰 같은 것도 있고 그럼. 근데 다들 비시머를 기대하고 모였는데 마스터 생각만 다르면 재밌기가 힘이 듦.
룰많이 해보고 그다음에 데이터가 쌓여서 룰 오류없이 잘 수행할수 있음 그때 변동성을 쥐어줘도 될것같음
규칙 오류는 인간이니까 실수나 해석 잘못해서 규칙을 잘못 적용하는 일인거고 상황에 따라 규칙을 무시해야할 때는 있지만 이건 테이블의 재미를 위해서 하는거고 니가 하려는 건 규칙이 없는거임 이렇게 규칙에 관심이 없으면서 마스터링하려는 사람은 대체로 이야기를 들려줘서 감동을 유발시키려고하는 케이스임 알피지에서 이야기를 들려주는건 플레이어가 하는게 좋고 마스터는 플레이어가 어떤 이야기를 하는지 상황을 제시하는 선을 지키는게 좋음
너는 알피지에서 하지말고 소설을 쓰는게 맞음 근데 많은 사람들이 소설로 안 씀 소설로 쓰면 아무도 안 읽고 피드백도 없는데 알피지에선 당장 눈앞의 3~5명이 들어주기 때문임 이야기를 재미있게하면 상관없다고 생각하겠지만 알피지 판에서 그런 마인드로 마스터링해서 재미없는 이야기 한 사람만 한가득이었다
걍 친구들이랑 할때나 해야겟다 ㅇㅇ - dc App
룰바꿔도되는데 중요한건 일관적인 마스터링이라는 이미지를 유지해야한다. 실제여부는 상관없고 이미지가 중오함
룰이개판이고 스토리텔링이 중요한 wod 함 해보셈
땡큐 - dc App
룰 익히기 번거로운데 마스터링???
RPG를 하는게 아니라 트위터쪽 가서 커뮤인가 그런걸 하는게 훨씬 취향에 맞을수도 있겠지 싶음 그런 취향이면
페이트 코어같은걸 하던가