1~2랩 개쓰레긴가?
[질문] 몽크가 그렇게 안좋음?
익명(27.72)
2023-03-01 19:18
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좋은데 - dc App
오히려 그쯤에선 마법무기 차이도 안 나고 1티어에선 몇 안되는 자력으로 2타 이상 가능한 캐릭터라서 꽤 강력한 축에 속함
1~2레벨은 오히려 추가행동까지 2대 때릴 수 있어서 좋은데
그럼 몇랩에 구림?
나도 정확히는 모르겠지만 캠페인 셋팅, 파티 클래스 조합 따라서 다름 적들이 건강이 낮거나 주문직이거나 롱보우로 아군 괴롭히거나 지형이 더러우면 좋고 마스터가 필요한 매직아이템 주는 타입이면 좋고(비무장시 ac+2,건강 아뮬렛) 커스텀 매직아이템에 관대해야 좋고(엘드리치 클로 타투가 +1이란 한계) 10레벨 이후부터는 추가 엑어택도 없고 멀티스텟 클래스라 확 힘빠지다가 12/16레벨asi, 모든내성숙련,상급 매직아이템으로 스펙 보충되고 나면 다시 날아오름. 그래도 건강내성 높은 적 나오면 스터닝 안통해서 힘 빠지는건 매한가지지만 소울킬러인지 소울터칭인지 받으면 딜로 찍어누를수도 있고. 전설템이지만.
9레벨부턴 PC들이 선택지가 확 많아져서 어지간한거엔 대응 가능해져서 몽크 장점이 구려지는것도 있다. 반대로 13레벨인가 15레벨인가부터는 PC들 선택지<<<몬스터 선택지라 PC가 아무리 준비해가도 억까당하는데 이런 억까에 대해서 몽크는 자유로운 편.
몽크가 초반 강캐 중후반 상대적으로 찐따 극후반에 왕귀형 아닌가
중후반이 10랩 후임?
중후반이면 3티어 구간일듯.
몽크가 약캐인 이유는 적절한 마법아이템이 없어서 성능향상이 안됨 무기도 갑옷도 안쓰니까 대신 고렙되서 세이브 6개 다 생기면 완전체 되버리긴함
그럼 매직아이템 낄수있는 언암드 파이터가 더 좋은건가?
몽크의 역할은 걍 단순히 깡딜만 밀어 넣는게 아니라 우수한 기동성과 우수한 CC기등으로 여기저기 날아다니면서 뒤에서 귀찮게하는 마법사 백도어를 턴다던지 하는거라 언암드 파이터랑 비교하긴 좀 뭐하긴 함. 그리고 언암드 파이터의 장점이라고 해봐야 결국 AC 좀 더 높다 정도 말고는 없는데 사실 이걸 장점으로 가져갈 바에야 파이터는 평범하게 무기 들고 깡패짓 하는게 다섯배쯤은 더 쎄서...언암드 파이터는 컨셉용 말고는 별 의미가 없어
몽크가 애매한 레밸대는 3티어 구간이지 나머지는 좋아