애초에 trpg 시작은 서사나 롤 플레이같은 거 없이 던전 크롤임. 근데 롤 플레이니 서사니 하는 건 그냥 있으면 재밌으니까 그 뒤에 추가된 거고
뒤에 추가된 요소가 정체성이라고 주장하는 건 좀 웃긴 이야기 같다
댓글 4
던전크롤의 적자는 컴퓨터게임의 로그라이크가 오히려 물려받았다고 볼 수도 있지.
아니 더 정확하게는 그쪽이 더 우월하다고
갓론즈V(acjjang)2023-03-02 09:46
워게임이 근본이고 뿌리이니 거기서 물려받은 요소만이 중요하다고 주장해는 애랑 비슷한 생각인거임. 초창기만 생각하고 그게 정체성의 전부라고 해버리는건 그냥 모든 문화를 특정 문화의 하위로 퉁치고 아류로 퉁치고 근본주의를 주장하는 문화에 대한 몰이해 아님? 문화는 그 문화를 향유하는 집단과 상호작용하는 거라 같이 변화하는 것인데
익명(118.235)2023-03-02 10:20
답글
서양에도 Role-Play 안하고 Roll-Play 한다고 비꼬는 말이 괜히 있는게 아니고. Hack and Slash가 왜 논쟁의 대상이 되었는데? 던전크롤링만이 RPG의 전부인가 하는 논의가 왜 있었고?
익명(118.235)2023-03-02 10:25
답글
ㅋㅋ 그리고 요즘 컴퓨터 게임들이 여러므로 TTRPG 보다 모사주의 관점에서도 서사주의 관점에서도 게임주의적 관점에서도 게이머에게 더 나은 경험을 이머시브하게 제공해줄 수 있어서 게임적 요소만 RPG의 전부라고 하는건 좀 웃김
던전크롤의 적자는 컴퓨터게임의 로그라이크가 오히려 물려받았다고 볼 수도 있지. 아니 더 정확하게는 그쪽이 더 우월하다고
워게임이 근본이고 뿌리이니 거기서 물려받은 요소만이 중요하다고 주장해는 애랑 비슷한 생각인거임. 초창기만 생각하고 그게 정체성의 전부라고 해버리는건 그냥 모든 문화를 특정 문화의 하위로 퉁치고 아류로 퉁치고 근본주의를 주장하는 문화에 대한 몰이해 아님? 문화는 그 문화를 향유하는 집단과 상호작용하는 거라 같이 변화하는 것인데
서양에도 Role-Play 안하고 Roll-Play 한다고 비꼬는 말이 괜히 있는게 아니고. Hack and Slash가 왜 논쟁의 대상이 되었는데? 던전크롤링만이 RPG의 전부인가 하는 논의가 왜 있었고?
ㅋㅋ 그리고 요즘 컴퓨터 게임들이 여러므로 TTRPG 보다 모사주의 관점에서도 서사주의 관점에서도 게임주의적 관점에서도 게이머에게 더 나은 경험을 이머시브하게 제공해줄 수 있어서 게임적 요소만 RPG의 전부라고 하는건 좀 웃김