판정 실패시켜야 더 재밌게 돌아갈 거 같은 씬이 있는데
분명히 실패라면 게거품무는 플레이어들 이악물고 리롤권이고 뭐고 다써가면서 성공하려 들거란 말이지
근데 판정 안하고 진행하자니 내캐가 이걸 왜 못보냐 레일로드냐 또 야유할거같단 말이야
너네같음 어떡하냐 이럴때
판정 실패시켜야 더 재밌게 돌아갈 거 같은 씬이 있는데
분명히 실패라면 게거품무는 플레이어들 이악물고 리롤권이고 뭐고 다써가면서 성공하려 들거란 말이지
근데 판정 안하고 진행하자니 내캐가 이걸 왜 못보냐 레일로드냐 또 야유할거같단 말이야
너네같음 어떡하냐 이럴때
일단 굴려보라고 하고 nat20 아니면 실패 처리
판정을 시키지 말고 그냥 모를 거라고 해. 아니면 DC를 터무니 없이 내던가. 도전할만한 판정이 발생하는데 무조건 실패하는 형태면 지엠 욕해도 할 말 없어.
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그 세번째줄좀 봐주셈
난 판정불가는 권한이고 납득시키는건 의무라고 생각해서 그럴싸한 이유를 준비해둠 보통 주문이나 마법적인 이유지만... 그리고 준비 못했으면 굴리게함 불리점에 nat20을 조건으로
플레이어가 뭘 할 수 있는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 마스터가 실패시킨다는 데 뭐 어쩔건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 판정 시키지마 오히려 어줍잖게 판정 시켜서 실패로 만드는게 더 레일로드 같다고 욕먹음
ㅇㅋ ㄱㅅ
일본쪽 룰이라면 마스터씬 진행한다고 하면서 '이건 이러이러한 의도의 장면이고 판정 없이 연출로 진행되니까 그거에 맞춰서 진행해주십쇼'하는 식으로 유도하는 경우도 있는데 이거 벤치마킹해 보던가
"더 재밌을 것 같은가" 말고 "말이 되는가"를 기준으로 생각해. 가능할 거 같으면 시켜줘야지. 불가능할 거 같으면 안된다고 하고. 가능하긴 한데 성공시켜주기 싫으면 DC를 높게 잡고 욕을 먹어라. 끗
이게 맞다 고양감같은 리롤권을 들고있으면 다시 굴리게 해줘야되는게 당연한건데 게거품, 이악물고 이지랄로 표현하면서 싫어하는 마스터가 비정상이지 플레이어는 정상임
착각하는 사람이 많은데 고양감은 리롤권이 아님 판정 전에 발동하는 어드밴티지 부여권임
물론 우리팀에서도 그걸 알고도 리롤권처럼 쓰고 다른 사람들과 할때도 미리 말해두고 자주 그러지만 공식은 아님
아니면 애초에 '고양감 리롤은 옵션룰이고 원래는 유리함으로 굴리게 해주는거에요'-룰북 동원, '알빠노 우리 테이블에선 리롤같은건 없다 미리 고지 안해준건 미안한데 유리함으로 만족해라.'-하우스룰 시전같은걸 해야지 정당한 리롤권권을 이악물 게거품 ㅇㅈㄹ하면 너가 병신인거임
고양감 리롤도 엄연히 옵션으로서 제시가 되어있기때문에 고양감같은 리롤권은 반드시 틀린 말은 아니다 마스터 선택일뿐 엄연히 공식임
? 당연하다는듯이 아무 부연설명없이 갤에다가 '고양감같은 리롤권을 들고있으면' 이라고 쓰면 잘 모르는 사람이 보고 아! 고양감은 리롤권이구나! 하고 착각할만한거 아님? 게거품은 니가 물고있는거같은데?
고양감 리롤이 공식에 제시되어있다고? 어디임?
좆병신새끼네 이거... 애초에 질문글 싼 너가 고양감이 뭔지 알고있고 너네 팀에서 리롤권으로도 쓰고있으면 다른 게이들이 잘못 해석하게되든 뭔상관이 있냐? 나는 너한테 말한건데. 괜히 꼬투리잡지 마셈. DMG 한글판 240p 전략~ 이러한 캠페인에서는 d20을 굴리기 전이 아니라 굴리고 나서 고양감을 사용하는 것 역시 고려해 볼 만 합니다. 이러한 사용법을 허락해 주면, 실패에 대한 대비책으로서 고양감을 사용할 수도 있게 됩니다. 캐릭터가 실패에 직접 뛰어들지 않을 수 있다는 자신감이 생기면, 더 위험부담을 지는 전술 역시 플레이어들의 선택지 중 하나가 될 수 있습니다.
그리고 너희 팀에서 리롤권으로써의 고양감 사용을 막아놨던가 정의를 안해놨으면 모르겠는데 리롤권으로 쓰면 허락해 줘야지 팀에서 합의하고 허락된 방식으로 쓰는걸 이악물고, 게거품같은 비하발언 쓰는데 너가 좆병신이 아니면 대체 뭐임?
통피 나 아냐 병신아... 애초에 룰도 댄디 아냐....
거기있었네 근데 너 나를 질문자로 착각하고 게거품이니 뭐니 한거임?
218.55//앗 미안....
애초에 룰북에 적힌대로면 씨발 막아놓은게 아니면 허용해주는게 아니라 마스터가 리롤권으로 쓰도록 허가해줄 수도 있다 인데?
게거품=니가먼저 두번씀
혹시 183.102 두명임?
223.39//고양감이란 단어 하나로 댄5판이라고 설레발치는것도 그렇고 게거품 질문자가 본문에서 쓴건데 내가 썼다고 지랄 앰병하는것도 그렇고 니가 애미한테 제대로 교육을 못받아서 글도 제대로 못쳐읽는구나 난 이만 쓸데없는 논쟁은 뒤로하고 밥이나 하려 가련다
씨발아 니가 먼저 나를 질문자로 착각하곤 지멋대로 나한테 지랄하는용도로 썼단 뜻인데?
아 ㅋ 그렇게 쓴건 한번이네 그건 미안~ 근데 니 눈깔도 두개인줄 착각했으니 넘어가주셈 ㅇㅇ
토론 한 번 수준높네 씹새들 ㅋㅋ
판정시키지말고 반드시 실패할 이유를 만들어줘라
이유가 있으면 대부분 납득함(이유를 당장 말해줄 필요는 없음) 재미를 위해서 실패하는게 좋다는건 니 생각인데 이유없는 실패로 몰입 깨지면 그게 더 재미없어짐
조온나 무거운 바위가 길을 막고 있습니다->들어서 옮기겠습니다 여기서 DC25의 운동 판정을 굴려보세요(x) 바위는 꿈쩍도 하지 않네요 300lb는 되는 것 같습니다 혹은 비전학 굴려보시겠습니까? 성공 시 무언가 마법적인 힘으로 움직이지 않도록 고정되어있네요
그러면 자연스레 이곳이 자연히 무너진 곳이 아니라 누군가 일부러 틀어막았구나, 어딘가에 이 바위를 치울 열쇠가 있겠구나 하고 연결도 되고 진짜 하기 나름임
ㄸㅋㄸㅋ
걍 허락받아.
판정 실패시켜야 더 재밌게 돌아갈 거 같은 씬이 있는데 이건 너만의 재미임 플레이어는 실패하지 않는 장면이 재미있다는걸 잘 알면서 네 재미를 고집하고 고집인걸 아니까 플레이어들이 반발하는거잖아 니 재미를 챙기고 싶으면 협상을 해 판정없이 실패하지만 다른 식으로 보상을 해준다면 반발이 적겠지
그렇다. 재밌다는게 내가 보기에만 재밌는거지 플레이어 입장에선 실패가 꼬이는걸로만 보일수 있음.
애초에 이야기 상 실패하는게 전제면 시도 권한 자체를 안 줘야 함. 시도를 할 기회를 줬다는 시점에서 이미 성공해도 된다는거라서. 근데 본인이 실패시키고 싶다 정도라면 그게 중요해 보이지 않게 하거나 그냥 난이도를 조금 높게 잡거나 수준이면 충분하다고 봄. 그래서 그거 뚫고 성공하면 어쩌냐고? 그 노력해서 성공했음 그걸로 보상 먹을 자격이 있지 안그럼??